- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
所以我正在关注 super 马里奥的 Brent Aureli 教程,甚至在从 git 提取他的代码之后 https://github.com/BrentAureli/SuperMario/blob/Mario-Tutorial-26/core/src/com/brentaureli/mariobros/Sprites/Mario.java
我的角色不会跳!即使它左跑右跑!所以我注意到 LibGDX 正在使用新版本,所以我尝试了
private TextureRegion marioStand;
private Animation<TextureRegion> marioRun;
private Animation<TextureRegion> marioJump;
这是构造函数
Array<TextureRegion> frames = new Array<TextureRegion>();
//get run animation frames and add them to marioRun Animation
for(int i = 1; i < 4; i++)
frames.add(new TextureRegion(screen.getAtlas().findRegion("little_mario"), i * 16, 0, 16, 16));
marioRun = new Animation(0.1f, frames);
frames.clear();
for(int i = 1; i < 4; i++)
frames.add(new TextureRegion(screen.getAtlas().findRegion("big_mario"), i * 16, 0, 16, 32));
bigMarioRun = new Animation(0.1f, frames);
frames.clear();
//get set animation frames from growing mario
frames.add(new TextureRegion(screen.getAtlas().findRegion("big_mario"), 240, 0, 16, 32));
frames.add(new TextureRegion(screen.getAtlas().findRegion("big_mario"), 0, 0, 16, 32));
frames.add(new TextureRegion(screen.getAtlas().findRegion("big_mario"), 240, 0, 16, 32));
frames.add(new TextureRegion(screen.getAtlas().findRegion("big_mario"), 0, 0, 16, 32));
growMario = new Animation(0.2f, frames);
frames.clear();
for(int i = 4; i < 6; i++)
frames.add(new TextureRegion(screen.getAtlas().findRegion("little_mario"), i * 80, 0, 16, 16));
marioJump = new Animation(0.1f, frames);
frames.clear();
public TextureRegion getFrame(float dt){
case JUMPING:
// region = marioIsBig ? bigMarioJump : marioJump;
region = (TextureRegion) marioJump.getKeyFrame(stateTimer);
break;
case RUNNING:
region = (TextureRegion) (marioIsBig ? bigMarioRun.getKeyFrame(stateTimer, true) : marioRun.getKeyFrame(stateTimer, true));
break;
最佳答案
我检查了原始代码,在 Mario.java
中找不到实际的跳跃机制。我可以看到马里奥的垂直速度是否为 0
以外的值,它应该运行跳跃动画。因此,如果坠落物理机制到位并且您跑下悬崖,您可能会看到跳跃动画正在播放。
所以我想你只需要对角色施加一些力量。类似于 b2Body.applyForceToCenter(0f,10f,true) 或 b2Body.setLinearVelocity(0f, 10f); 的内容。当您检查按键时,这可能会进入 render 方法,或者如果您使用 InputProcessor
,它可能会进入 keyDown
方法。
关于java - LibGDX, super 马里奥教程,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47647509/
问题比较Java,但是我想在Android中实现: 假设有 3 个或更多类相互扩展: class A { ... int color; ... } class B extend
我知道标题听起来有点奇怪,但这正是我愿意做的。简单解释:A类是B类的子类,B类也是C类的子类>. 现在,所有这些类都包含方法m()。在我的 A 类中,这是我唯一可以访问的类,因为其他类仅在运行时可用,
我有一个 UIViewController 类 A 和 B。 A 使用以下方式加载 B:[A.view addSubView B.view]。 B 有一个带有“后退”按钮的导航栏。我想在单击时返回到
我有以下(第三方)类结构。我们将调用第三方项目 ProjectSeriously,并注意我使用 System.out.println 代替其他复杂的功能(100 行代码) . class A {
在下面的代码中,我从 Game 扩展了 MyGame。我有两个问题: 我们是否需要为所有render()、dispose()、pause()调用super方法 和 resize(w,h)?很多人都没有
例如,假设我想在调用 super.viewDidLoad() 时跳过一级。所以我希望能够做这样的事情: override func viewDidLoad() { super.super.vi
public class Faculty extends Employee { public static void main(String[] args) { new Fac
假设我有: class Superclass { //fields... methodA() {...} methodB() {...} ... } class Subclass exte
这个问题在这里已经有了答案: Why is super.super.method(); not allowed in Java? (22 个答案) 关闭 9 年前。 我怀疑我想做的事情是否可行。我有
我有一个实现 Initializable 的类。 public abstract class ExampleClass implements Initializable { public vo
我想知道,我有这个大数组,是否可以只在内存中使用一次而不是每个线程一次?以 stackoverflow 上的标签为例。他们几乎从不改变,为什么不为他们留下一个内存点呢?甚至可能将该数组永久保存在内存中
假设这三个类具有这个简单的层次结构: class A { func foo() { print("A") } } class B: A { override fu
有没有办法在 TypeScript 中调用 super.super.methodName。我想避免调用super.methodName,但我想调用二祖的methodName方法。 谢谢。 最佳答案 T
这个问题已经有答案了: When do I use super()? (11 个回答) 已关闭 7 年前。 package Geometry; public abstract class Geomet
我必须执行and()在我的实现 Predicate 的业务对象上. 出现问题的代码是 and() 行调用: Predicate predicate = new M
我有一个实现接口(interface)的抽象父类(super class): public abstract class FooMatrix implements Matrix { publi
我有四个 UIView:viewA 是 Root View ,它有 viewB 作为它的 subview 。 viewB 将 viewC 作为其 subview ,而 viewC 将 viewD 作为
有什么区别: class Child(SomeBaseClass): def __init__(self): super(Child, self).__init__() 和:
我有一个通用接口(interface) interface ListList extends List> .由于某些原因,我无法转换 ListList至 List> .有什么方法可以做到吗?为什么它不
我想调用带有两个参数的父类(super class)的构造函数,所以我调用了 super(arguments),但是编译器说: “类 Person 中的构造函数 Person 不能应用于给定类型; 要
我是一名优秀的程序员,十分优秀!