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java - LibGDX, super 马里奥教程

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 11:55:18 26 4
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所以我正在关注 super 马里奥的 Brent Aureli 教程,甚至在从 git 提取他的代码之后 https://github.com/BrentAureli/SuperMario/blob/Mario-Tutorial-26/core/src/com/brentaureli/mariobros/Sprites/Mario.java

我的角色不会跳!即使它左跑右跑!所以我注意到 LibGDX 正在使用新版本,所以我尝试了

 private TextureRegion marioStand;
private Animation<TextureRegion> marioRun;
private Animation<TextureRegion> marioJump;

这是构造函数

Array<TextureRegion> frames = new Array<TextureRegion>();
//get run animation frames and add them to marioRun Animation
for(int i = 1; i < 4; i++)
frames.add(new TextureRegion(screen.getAtlas().findRegion("little_mario"), i * 16, 0, 16, 16));
marioRun = new Animation(0.1f, frames);

frames.clear();

for(int i = 1; i < 4; i++)
frames.add(new TextureRegion(screen.getAtlas().findRegion("big_mario"), i * 16, 0, 16, 32));
bigMarioRun = new Animation(0.1f, frames);

frames.clear();

//get set animation frames from growing mario
frames.add(new TextureRegion(screen.getAtlas().findRegion("big_mario"), 240, 0, 16, 32));
frames.add(new TextureRegion(screen.getAtlas().findRegion("big_mario"), 0, 0, 16, 32));
frames.add(new TextureRegion(screen.getAtlas().findRegion("big_mario"), 240, 0, 16, 32));
frames.add(new TextureRegion(screen.getAtlas().findRegion("big_mario"), 0, 0, 16, 32));
growMario = new Animation(0.2f, frames);
frames.clear();
for(int i = 4; i < 6; i++)
frames.add(new TextureRegion(screen.getAtlas().findRegion("little_mario"), i * 80, 0, 16, 16));
marioJump = new Animation(0.1f, frames);
frames.clear();





public TextureRegion getFrame(float dt){
case JUMPING:
// region = marioIsBig ? bigMarioJump : marioJump;
region = (TextureRegion) marioJump.getKeyFrame(stateTimer);
break;
case RUNNING:
region = (TextureRegion) (marioIsBig ? bigMarioRun.getKeyFrame(stateTimer, true) : marioRun.getKeyFrame(stateTimer, true));
break;

最佳答案

我检查了原始代码,在 Mario.java 中找不到实际的跳跃机制。我可以看到马里奥的垂直速度是否为 0 以外的值,它应该运行跳跃动画。因此,如果坠落物理机制到位并且您跑下悬崖,您可能会看到跳跃动画正在播放。

所以我想你只需要对角色施加一些力量。类似于 b2Body.applyForceToCenter(0f,10f,true) 或 b2Body.setLinearVelocity(0f, 10f); 的内容。当您检查按键时,这可能会进入 render 方法,或者如果您使用 InputProcessor,它可能会进入 keyDown 方法。

关于java - LibGDX, super 马里奥教程,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47647509/

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