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我正在一个需要几个客户端之间同步的桌面应用程序上工作。基本上,一群人(假设2到10之间)都运行相同的应用程序。其中一个托管一台服务器,其他客户端连接到该服务器。托管服务器的客户端也连接到自己的服务器。
应用程序应在所有客户端之间保持同步,这意味着所有客户端在应用程序中都可以看到相同的数据。具体来说,我可以用两种不同的形式定义有问题的数据:
具有特定值的简单属性(此值必须保持同步)
属性列表(列表中的项目及其值必须保持同步)
(1)的简单示例可能是:客户端当前在列表中选择了哪个项目,以及客户端鼠标指针在应用程序窗口中的当前位置是什么。这些属性不断变化,但是这些属性的数量是恒定的并且不会增长(例如,在设计时定义)。
(2)的示例可以是聊天消息列表。这些列表将在运行时增长,无法预测会有多少个项目。
这是C#中用于状态,客户端和聊天消息的示例代码:
public class State
{
// A single value shared between all clients
public int SimpleInteger {get;set;}
// List of connected clients and their individual states
public List<Client> Clients {get;set;}
// List of chat messages
public List<ChatMessage> Messages {get;set;}
}
public class Client
{
public string ClientId {get;set;}
public string Username {get;set;}
public ClientState ClientState {get;set;}
}
public class ClientState
{
public string ClientId {get;set;}
public int SelectedIndex {get;set;}
public int MouseX {get;set;}
public int MouseY {get;set;}
}
public class ChatMessage
{
public string ClientId {get;set;}
public string Message {get;set;}
}
最佳答案
如您所知,这是一个复杂的问题,涉及许多活动部件。在研究这个问题的过程中,我已经在各种问答网站上读到了关于此类问题的几条评论,并指出此类事情本身就是一个项目。
免责声明:我自己还没有完成此操作,所以我不知道这样做的效果如何,但是如果您还没有这样做,也许您可以采纳我的建议并与他们合作。我已经在实施此项目的项目中工作,但我并不直接参与该实施。
连接
由于您尚未说明要使用哪个库进行连接,因此我假设您使用的是websockets或类似的东西。如果没有,我建议您使用websockets之类的工具。它允许客户端和服务器之间(近乎)恒定的连接,以便可以向两个方向推送数据,从而避免客户端不得不轮询和提取数据。下面的链接似乎对如何实现具有指导意义,尽管我不会尝试。因为链接消失了,所以这是它们给出的第一个示例代码,这似乎很简单。
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System;
class Server {
public static void Main() {
TcpListener server = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 80);
server.Start();
Console.WriteLine("Server has started on 127.0.0.1:80.{0}Waiting for a connection...", Environment.NewLine);
TcpClient client = server.AcceptTcpClient();
Console.WriteLine("A client connected.");
}
}
关于server - 桌面应用程序的客户端/服务器状态同步,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57311441/
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