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OpenGL super 线性代数 - 这是正确的吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 11:47:56 28 4
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我最近开始阅读 OpenGL Superbible 第 5 版,并注意到以下内容:

Equation in question

刚刚学习了线性代数,这对我来说似乎很奇怪。列向量的尺寸为 4x1,矩阵的尺寸为 4x4,如何将它们相乘?如果向量是行向量并且输出是行向量,我同意这是可能的,但是这个?

更新:我给作者发了电子邮件,他说我是对的。他注意到前一版的顺序是错误的,但最终在第五版中没有得到修复。

最佳答案

我同意:它应该是一个预先乘以单位矩阵的列向量。

如果它是行向量,则 RHS 也需要是行向量才能使维度匹配。

关于OpenGL super 线性代数 - 这是正确的吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3489410/

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