- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我的程序的目的是显示 2 个具有 2 个不同纹理的四边形。问题是加载的最旧的纹理设置在两个四边形上(仅 texQuadB)。我尝试用 texQuadA 和 texQuadB 替换 buf[3] 的两次调用,但它不起作用。我找不到将纹理与特定 VBO 绑定(bind)的正确方法。
#define OFFSET_BUFFER(bytes) ((GLfloat *)NULL + bytes)
GLfloat verticesQuadA[12] =
{
-1.0f, 0.0f, 1.0f,
-1.0f, 1.0f, 1.0f,
0.0f, 1.0f, 1.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f,
};
GLfloat verticesQuadB[12] =
{
0.0f, 0.0f, 1.0f,
0.0f, 1.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f, 1.0f,
};
GLfloat colors[12] =
{
1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f, 1.0f,
};
GLfloat texture[8] =
{
0.0f, 0.0f,
1.0f, 0.0f,
1.0f, 1.0f,
0.0f, 1.0f
};
int main(int argc, char *argv[])
{
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_WM_SetCaption("Texture Mapping",NULL);
SDL_SetVideoMode(500, 500, 32, SDL_OPENGL);
bool continuer = true;
SDL_Event event;
GLuint buf[4];
GLuint texQuadA, texQuadB;
glClearDepth(1.0f);
glClearColor(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.1f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(70.0f, (float)500.0f / (float)500.0f, 1.0f, 3000.0f);
glewInit();
texQuadA = loadTexture("caisse.jpg");
texQuadB = loadTexture("metal.jpg");
//glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texQuadA);
//glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texQuadB);
glGenBuffers(4, buf);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buf[0]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verticesQuadA), verticesQuadA, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buf[1]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verticesQuadB), verticesQuadB, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buf[2]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(colors), colors, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buf[3]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(texture), texture, GL_STATIC_DRAW);
while (continuer)
{
SDL_WaitEvent(&event);
switch(event.type)
{
case SDL_QUIT:
continuer = false;
}
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0f, 0.0f, 3.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
//Draw Quad A ---------------------------------------
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buf[0]);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, OFFSET_BUFFER(0));
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buf[2]);
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, OFFSET_BUFFER(0));
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buf[3]);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, OFFSET_BUFFER(0));
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 4);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
//Draw Quad B ---------------------------------------
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buf[1]);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, OFFSET_BUFFER(0));
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buf[2]);
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, OFFSET_BUFFER(0));
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buf[3]);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, OFFSET_BUFFER(0));
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 4);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
//----------------------------------------------------
glFlush();
SDL_GL_SwapBuffers();
}
glDeleteBuffers(3, buf);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
SDL_Quit();
return 0;
}
最佳答案
OpenGL 是一个状态机。绑定(bind)纹理是设置该状态的一部分。启用纹理后,OpenGL 将在绘制几何体时使用当前纹理状态(您绑定(bind)的最后一个纹理)。在绘制 Quad A 之前,请绑定(bind) texQuadA。在绘制Quad B之前,绑定(bind)texQuadB:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texQuadA);
// Draw Quad A
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texQuadB);
// Draw Quad B
在这种情况下,VBO 是不相关的。
关于opengl - 使用 VBO 的纹理绑定(bind)无法正常工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10385739/
我通过 spring ioc 编写了一些 Rest 应用程序。但我无法解决这个问题。这是我的异常(exception): org.springframework.beans.factory.BeanC
我对 TestNG、Spring 框架等完全陌生,我正在尝试使用注释 @Value通过 @Configuration 访问配置文件注释。 我在这里想要实现的目标是让控制台从配置文件中写出“hi”,通过
为此工作了几个小时。我完全被难住了。 这是 CS113 的实验室。 如果用户在程序(二进制计算器)结束时选择继续,我们需要使用 goto 语句来到达程序的顶部。 但是,我们还需要释放所有分配的内存。
我正在尝试使用 ffmpeg 库构建一个小的 C 程序。但是我什至无法使用 avformat_open_input() 打开音频文件设置检查错误代码的函数后,我得到以下输出: Error code:
使用 Spring Initializer 创建一个简单的 Spring boot。我只在可用选项下选择 DevTools。 创建项目后,无需对其进行任何更改,即可正常运行程序。 现在,当我尝试在项目
所以我只是在 Mac OS X 中通过 brew 安装了 qt。但是它无法链接它。当我尝试运行 brew link qt 或 brew link --overwrite qt 我得到以下信息: ton
我在提交和 pull 时遇到了问题:在提交的 IDE 中,我看到: warning not all local changes may be shown due to an error: unable
我跑 man gcc | grep "-L" 我明白了 Usage: grep [OPTION]... PATTERN [FILE]... Try `grep --help' for more inf
我有一段代码,旨在接收任何 URL 并将其从网络上撕下来。到目前为止,它运行良好,直到有人给了它这个 URL: http://www.aspensurgical.com/static/images/a
在过去的 5 个小时里,我一直在尝试在我的服务器上设置 WireGuard,但在完成所有设置后,我无法 ping IP 或解析域。 下面是服务器配置 [Interface] Address = 10.
我正在尝试在 GitLab 中 fork 我的一个私有(private)项目,但是当我按下 fork 按钮时,我会收到以下信息: No available namespaces to fork the
我这里遇到了一些问题。我是 node.js 和 Rest API 的新手,但我正在尝试自学。我制作了 REST API,使用 MongoDB 与我的数据库进行通信,我使用 Postman 来测试我的路
下面的代码在控制台中给出以下消息: Uncaught DOMException: Failed to execute 'appendChild' on 'Node': The new child el
我正在尝试调用一个新端点来显示数据,我意识到在上一组有效的数据中,它在数据周围用一对额外的“[]”括号进行控制台,我认为这就是问题是,而新端点不会以我使用数据的方式产生它! 这是 NgFor 失败的原
我正在尝试将我的 Symfony2 应用程序部署到我的 Azure Web 应用程序,但遇到了一些麻烦。 推送到远程时,我在终端中收到以下消息 remote: Updating branch 'mas
Minikube已启动并正在运行,没有任何错误,但是我无法 curl IP。我在这里遵循:https://docs.traefik.io/user-guide/kubernetes/,似乎没有提到关闭
每当我尝试docker组成任何项目时,都会出现以下错误。 我尝试过有和没有sudo 我在这台机器上只有这个问题。我可以在Mac和Amazon WorkSpace上运行相同的容器。 (myslabs)
我正在尝试 pip install stanza 并收到此消息: ERROR: No matching distribution found for torch>=1.3.0 (from stanza
DNS 解析看起来不错,但我无法 ping 我的服务。可能是什么原因? 来自集群中的另一个 Pod: $ ping backend PING backend.default.svc.cluster.l
我正在使用Hibernate 4 + Spring MVC 4当我开始 Apache Tomcat Server 8我收到此错误: Error creating bean with name 'wel
我是一名优秀的程序员,十分优秀!