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如何解释deviceQuery
示例输出的纹理内存信息以了解纹理内存大小?这是我的纹理内存的输出。
Max Texture Dimension Size (x,y,z) 1D=(65536), 2D=(65536,65535),3D=(2048,2048,2048)
Max Layered Texture Size (dim) x layers 1D=(16384) x 2048, 2D=(16384,16384) x 2048
最佳答案
这是一个常见的误解,但 CUDA GPU 中不存在“纹理内存”这样的东西。只有纹理,它们是通过专用硬件访问的全局内存分配,该硬件具有内置缓存、过滤和寻址限制,这些限制导致您在文档和设备查询中看到报告的大小限制。因此,限制要么是大致全局内存的可用量(允许 CUDA 数组中的填充和对齐),要么是您已经引用的维度限制。
关于memory - 我的 CUDA 纹理内存有多大?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12340265/
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