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java - 如何在 Java Swing 上制作 Youtube 的旋转加载屏幕

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 11:40:23 28 4
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我正在我的 swing 项目上制作加载屏幕,但我想使用 Google 的旋转微调器作为加载屏幕。它只是 YouTube 在加载视频时使用的加载屏幕,或者当 Google Chrome(或任何其他浏览器)加载网页时也可以看到它(参见屏幕截图)。我不太擅长java的图形类,但我知道基础知识。请建议我一种制作加载旋转器的方法。

在 Google Chrome 的新标签页中加载微调器:

enter image description here

在 YouTube 中加载微调器:

enter image description here

最佳答案

所以,基本思想是,形状是一个开放的弧线。也就是说,具有起始角度并延伸一定度数以创建边缘。

也许看看 Working with Geometry以获得更多想法。

然后,我们的想法是为起始“角度”和“范围”以及不同的速率设置动画。这得到了圆的“闭合”。诀窍是当两端相遇时圆的“开口”,这实际上是相反的相同想法(有点;))。再次“打开”圆圈需要重新计算起始位置作为当前角度与范围之间的差值,然后将范围更改为下落圆圈,然后让动画再次播放。

因为 Swing 是单线程且不是线程安全的,所以重要的是不要阻塞事件分派(dispatch)线程并且仅从事件分派(dispatch)线程的内容中(直接或间接)更新 UI 的状态。

最简单的解决方案是使用 Swing Timer,它等待 EDT,但在 EDT 内生成通知。

参见How to use Swing Timers了解更多详情。

Example

import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.geom.Arc2D;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;

public class Test {

public static void main(String[] args) {
new Test();
}

public Test() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
ex.printStackTrace();
}

JFrame frame = new JFrame("Testing");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(new TestPane());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}

public class TestPane extends JPanel {

private double angle;
private double extent;

private double angleDelta = -1;
private double extentDelta = -5;

private boolean flip = false;

public TestPane() {
setBackground(Color.BLACK);
Timer timer = new Timer(10, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
angle += angleDelta;
extent += extentDelta;
if (Math.abs(extent) % 360.0 == 0) {
angle = angle - extent;
flip = !flip;
if (flip) {
extent = 360.0;
} else {
extent = 0.0;
}
}
repaint();
}
});
timer.start();
}

@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(200, 200);
}

protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ALPHA_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_QUALITY);
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_COLOR_RENDERING, RenderingHints.VALUE_COLOR_RENDER_QUALITY);
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_DITHERING, RenderingHints.VALUE_DITHER_ENABLE);
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_FRACTIONALMETRICS, RenderingHints.VALUE_FRACTIONALMETRICS_ON);
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_STROKE_CONTROL, RenderingHints.VALUE_STROKE_PURE);

Arc2D.Double arc = new Arc2D.Double(50, 50, 100, 100, angle, extent, Arc2D.OPEN);
BasicStroke stroke = new BasicStroke(4, BasicStroke.CAP_BUTT, BasicStroke.JOIN_ROUND);
g2d.setStroke(stroke);
g2d.setColor(Color.WHITE);
g2d.draw(arc);
g2d.dispose();
}

}

}

该示例还使用 BasicStroke 为形状提供一定的厚度

关于java - 如何在 Java Swing 上制作 Youtube 的旋转加载屏幕,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48620030/

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