- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
在调用自定义 View (扩展 View )的 invalidate() 方法后,不会调用 onDraw() 方法。这是由我的应用程序设计引起的,但我不知道如何解决这个问题。
我在 FrameLayout 中有两个布局(见下文),它们应该像照片编辑软件中的图层一样工作。在代码中我向layout1和layout2添加了不同的自定义 View 。将第二个自定义 View 添加到第二个布局后,调用 invalidate() 后不会调用第一个自定义 View 的 onDraw() 方法。
<FrameLayout
android:id="@+id/main_frameLayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<LinearLayout
android:id="@+id/main_layout1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" />
<LinearLayout
android:id="@+id/main_layout2"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" />
</FrameLayout>
在两个自定义 View 中,我在孔屏幕尺寸上绘制位图并绘制一些线条。该绘图在两个自定义 View 中实现,例如:
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
if (w > 0 && h > 0) {
this.bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(this.bitmap, 0, 0, new Paint());
drawSomeLines(canvas);
}
如果我只向一个布局添加一个自定义 View ,一切都可以正常工作。有人知道我的结构/代码有什么问题吗?
最佳答案
我自己解决了这个问题,也许这个解决方案会对任何人有所帮助。
问题是我将自定义 View 添加到不同的布局中。我删除了两个 LinearLayout,并将自定义 View 直接添加到 FrameLayout,并且工作正常。
关于java - 安卓设计: onDraw() not called after invalidate(),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48708668/
安卓游戏用什么比较好: 一个带有渲染线程的SurfaceView 或 一个 SurfaceView,带有调用 SurfaceView 函数的线程 doDraw() 谢谢。 最佳答案 SurfaceVi
我花了一整天的时间调试各种将自定义 ViewGroup 添加到另一个自定义 ViewGroup 的方法,但几乎要疯了,因为它们都不起作用,而且没有官方文档或显示如何完成的示例... 基本上,我有 2
我正在尝试创建一个简单的应用程序,绘制一个简单的图形,然后单击按钮后对图形进行一些仿射变换。你能帮我完成 onClick 方法旋转吗?万分感谢。问题是,如果可能的话,我不知道如何从 CanvasVie
我有一个简单的图形应用程序,可以在屏幕上绘制一些内容。之前,我在 onDraw() 中调用 invalidate() 时没有进行检查,没有任何问题。在我的应用程序中, onDraw() 每秒被调用多次
这个问题已经有答案了: Is Java "pass-by-reference" or "pass-by-value"? (91 个回答) 已关闭 9 年前。 我提到了this question但它没有
我有以下代码: @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); mPaint.setCo
我的自定义 View 的 onDraw() 没有被触发。为什么?我正在使用 2.3.3。 View 创建时不应该自动绘制吗? onMeasure() 方法被触发,我得到正确的屏幕宽度和高度。 pack
我正在处理我的 ondraw 方法无法正常工作的应用程序......在我的应用程序中,我正在使用 framelayout ...所以我用了三级...1)活跃度2)图像选择3)绘图 我的图像选择工作正常
我有一个 SurfaceView,我喜欢在其中绘制一堆文本并绘制 72px x 72px 的 png 图像。图像始终绘制在 SurfaceView 上,但每 2 秒在不同的位置绘制一次。 (从该图
在我的自定义绘制 View 中,我使用了 Canvas.drawPaint(Paint) 方法。但 Android Studio 中的预览显示此消息: The graphics preview in
我创建了一个调用 DrawView extends View 的 Activity ,我在 Canvas 上绘制类似于二叉树的东西。 Canvas 尺寸大于屏幕尺寸,onDraw 函数绘制整个 Can
我试图在按下 drawCircle() 时调用 onDraw()。我知道它正在被调用(通过 xml 中的 onClick),因为我收到消息:“drawCircle pressed”。然而,问题是 in
我用一个新类覆盖了 RelativeLayout 类: public class myRelative extends RelativeLayout{ //... //this function is
我在使用 Android 应用程序时遇到问题。 我有一个线程不断迭代列表或形状,更新它们的位置,有时还会从列表中删除一个项目。在线程的 while 循环结束时,它调用 postInvalidate()
我有一个应用程序可以根据人的生日绘制行星和星座。我在自定义 View 中使用 onDraw() 方法,该方法被添加到 XML 中的 FrameLayout。问题是,当我离开页面并调整日期时,该 Act
我正在尝试在 CScrollView 派生类中显示图像: C++ CScrollView, how to scroll an image? 所以我想覆盖OnDraw,将代码从OnPaint 移动到On
我想向 itemView 添加动画,但是它们仅在项目当前正在移动时运行。例如,项目开始淡出,直到 alpha 为 0,但如果项目停止移动,动画就会暂停,项目只会淡出一半。之后,该项目需要再次开始移动才
对于 Android canvas 游戏,我使用以下(最小化)方法请求重绘 SurfaceView: private void refreshView() { c = surf
我正在使用 Android 2.2 构建游戏。主游戏 Activity 使用自定义 SurfaceView: class GameView extends SurfaceView 据我了解,onDra
我的自定义按钮有问题。 onDraw() 被一次又一次地调用,我不明白为什么。 public class CircleButton extends Button { static final
我是一名优秀的程序员,十分优秀!