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我知道有方法 approximate cubic Bezier curves ( this page 也是一个很好的引用),但是有没有更快的方法来逼近 N 次贝塞尔曲线?还是只能使用下面的概括?
来自维基百科:
n 次贝塞尔曲线可以概括如下。给定点 P0、P1、...、Pn,贝塞尔曲线为:
最佳答案
加速此类表达式求值的典型(一般)方法是通过“前向差分”,我快速查看了 this ,这看起来是正确的方法,但我不能保证其准确性,因为我没有正确阅读它。希望有所帮助(警告,我也没有完全阅读您的链接,所以这可能不是什么新鲜事......)
关于bezier - 近似 N 次贝塞尔曲线,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/764415/
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考虑以下很好的解决方案,以找到通过4个点的曲线的三次Bézier控制点: How to find control points for a BezierSegment given Start, End
样本点以固定采样率(例如,1s=25 帧)从飞行器中获取,它包含 x、y、z 位置。 需求是导入点列表并编辑曲线,然后将其导出到新的点列表。我想用三次贝塞尔曲线来显示点,问题是: 飞行路径是任意的,总
我有一条二次贝塞尔曲线,我想计算给定点切线的斜率。例如,让它成为二次贝塞尔曲线的中点,因此 t=0.5(请参阅下面的链接以获取此图片)。我已经计算了二次贝塞尔曲线公式的一阶导数;但是我得到 400 作
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我有一个简单的动画,当它结束时我想“过冲”。然后它应该反转并在另一端“超调”。 代码看起来像这样: h1 { animation-name: test 3000ms infinite alte
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我在 Accordion 列表中使用 cubic-bezier(0.68, -0.55, 0.265, 1.55) 进行过渡。问题是下面的内容也在“跳跃”。 你有什么想法如何在我的 Accordion
对于我的一个应用程序,我需要在 Html5 Canvas 中的贝塞尔曲线路径上绘制虚线曲线...破折号的长度和中间的间隙应该是可变的...它可以在 JavaFx 中实现,see this link .
De Casteljau 的算法说伯恩斯坦多项式没有说什么,反之亦然? 如果我们知道伯恩斯坦多项式,为什么还需要 De Casteljau 算法? 它们是不同的还是相同的? 最佳答案 简短回答:一个是
我目前无法绘制贝塞尔曲线。 我现在的输出是: 我需要的输出是: 我应该在这里添加什么作为贝塞尔值来获得曲线? 自定义裁剪器的代码片段是: class OnBoardingClipper ext
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我只是无法想象为什么整个贝塞尔曲线在我没有看到控制点的情况下在我的脑海中具有这种形状。有这方面的设施吗? 最佳答案 有a function called CGPathApply 您可以使用。它需要一个
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您将 cubic-bezier 传递给四个不同的实数值,它会创建一条贝塞尔曲线。 例如,cubic-bezier(0,0,1,1) 创建一条线性 曲线。 cubic-bezier(0.25,0.1,0
我是一名优秀的程序员,十分优秀!