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我想在 OpenGL 中设置多个模板,然后绘制它们的多个组合。
例如:我有两个像这样的矩形模板:
然后我想绘制:
我发现可以在模板缓冲区的不同位中声明多个模板,但我不知道如何声明。如何设置 glStencilOp
和 glStencilFunc
才能使其正常工作?
或者我可以(应该)使用 glScissor
来实现这一点吗?
最佳答案
我目前不知道是否可以配置模板缓冲区,以便能够执行上述所有 5 个步骤,而不需要对它们之间的模板缓冲区进行任何更改。如果 glStencilOp
提供按位或,那就很容易了,但它没有,并且仅使用增量或减量,您将不得不多次绘制矩形。
但是如果这些区域始终是矩形,为什么不直接使用剪刀测试呢?因此,前 3 个步骤(或者实际上是第 2 步和第 3 步)只需使用 glScissor
设置矩形区域并启用剪刀测试 (glEnable(GL_SCISSOR_TEST)
) 即可完成。
对于中间的(第 4 步),您可以自己计算紫色相交矩形并再次使用剪刀测试,或者使用模板测试:
glEnable(GL_STENCIL_TEST);
glStencilFunc(/*whatever*/);
glStencilOp(GL_INCR, GL_INCR, GL_INCR); //increase the stencil value
//draw both rectangles
glStencilFunc(GL_EQUAL, 2, 0xFFFFFFFF); //only draw where both rectangles are
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_KEEP); //don't change the stencil buffer
//draw things
因此,我们首先绘制两个矩形,并在绘制它们的各处增加模板值。然后我们在模板值为 2 的任何地方绘制我们的东西,这意味着两个矩形都被绘制了。
对于第五步,您使用相同的模板缓冲区,但带有
glStencilFunc(GL_LEQUAL, 1, 0xFFFFFFFF);
第二遍。这样,您就可以在模板缓冲区至少为 1 的任何地方绘制一些内容,这意味着至少绘制了一个矩形。
对于两个以上的矩形,它可能会变得更加复杂,您需要尝试一下才能找到最佳方法。
关于opengl - 在 GL 中组合多个模板,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9666979/
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