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opengl - OpenGL 中奇怪的位置光

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 11:34:32 25 4
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在 OpenGL 中试验光照(使用 LWJGL)时,我发现位置光照亮了模型中实际上应该位于阴影中的部分。这是一个例子: Falsely illuminated part

我做错了什么还是这就是 OpenGL 位置光的工作方式?

最佳答案

Shadow mapping不是 OpenGL 的内置功能。一般情况下,镜面光照的可见度只考虑表面相​​对于光源和相机的角度。确定光源和表面之间是否有东西需要更复杂的技术和额外的计算。

关于opengl - OpenGL 中奇怪的位置光,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22431946/

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