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对于统一游戏,我需要使用 android-plugin 中的库来发送 websocket 请求。我发现我不知道如何让c#代码等待android插件中的异步操作!
我提供了一个概念验证案例(带有简单的 http get 请求)来以简单的方式提出我的问题。这是我的代码,不起作用:
package com.example.plug2unity1;
import java.io.IOException;
import okhttp3.OkHttpClient;
import okhttp3.Request;
import okhttp3.Response;
public class Plug1Class {
static OkHttpClient client = new OkHttpClient();
static String doGetRequest(String url) throws IOException {
Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.build();
Response response = client.newCall(request).execute();
return response.body().string();
}
public static String GetPlug2Text() throws IOException {
String res = "";
try {
res = doGetRequest("http://www.google.com");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return res;
}
}
Unity 脚本必须调用插件:
void Start () {
TextMesh txtm = GetComponent<TextMesh> ();
var plugin = new AndroidJavaClass("com.example.plug2unity1.Plug1Class");
txtm.text = plugin.CallStatic<string>("GetPlug1Text");
}
编辑:问题是“不是”如何进行http调用,很明显,从c#我可以做到这一点,我想了解“c#如何等待插件的异步操作结果,因为它是http 调用或 I/O 操作,与 javascript 中的“promises”相同。
结果:
我的 TextMesh 不会更改文本,而如果我在插件端执行没有任何异步的 POC,则它可以工作。我怎样才能让它发挥作用?
最佳答案
使用回调来执行此操作。从 C# 调用 Java 函数。在 Java 函数中,启动新线程来执行该任务。该任务完成后,执行从 Java 到 C# 的回调,让您知道任务已完成。
C# 示例代码:
void makeRequestOnJava()
{
TextMesh txtm = GetComponent<TextMesh> ();
var plugin = new AndroidJavaClass("com.example.plug2unity1.Plug1Class");
txtm.text = plugin.CallStatic<string>("GetPlug1Text");
}
//Will be called from C# when the request is done
void OnRequestFinished()
{
}
然后,在 Java 端,当您的任务完成时,使用 UnityPlayer.UnitySendMessage
调用 C# 端的 OnRequestFinished
函数。
UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObjectName", "OnRequestFinished", null);
您可以了解如何设置和使用UnityPlayer.UnitySendMessage
函数here .
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