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java - 国际象棋游戏的评估函数是否考虑了棋盘上的所有棋子?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 11:30:46 32 4
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我希望这是一个容易回答的问题,但我对国际象棋游戏的评估函数如何工作有点困惑。我正在使用极小极大算法来评估叶节点处的棋盘,同时考虑到 Material 、棋子方 table 、移动性等。极小极大算法(不是负极大算法)的评估函数是否考虑了棋盘上的每个棋子,黑色和白色,计算棋盘值,还是只查看最小者(黑色)或最大化者(白色)的棋子。

例如,调用evaluate_board() 方法时,我是对黑色和白色的 Material 进行求和,还是只对哪一边进行求和?

如果这令人困惑,我深表歉意,但我对此很陌生。即使是一点点澄清也将不胜感激。谢谢。

最佳答案

对职位的评估可以考虑任何因素。如果您使用极小极大值,您可能希望负分数适合白色,正分数适合黑色——或者类似的东西。因此,如果仅使用 Material 来评估,则可以将每个白色 block 计为-N,将每个黑色 block 计为+N。起始位置为0。

请记住,即使进行了修剪,如果您只进行了几层(深度),极小极大化也可能需要很长时间。因此,评估方法越便宜或越快越好。简单的 Material 优势恕我直言,这是您需要的唯一评估。

当然,国际象棋维基有一篇关于国际象棋引擎评估部分的详尽文章:https://chessprogramming.wikispaces.com/Evaluation

关于java - 国际象棋游戏的评估函数是否考虑了棋盘上的所有棋子?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49310668/

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