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opengl - 自由谷错误: ERROR: No display callback registered for window 1 when destroyed a window and created a new window

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 11:26:27 25 4
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我想使用 freeglut 创建 opengGL 上下文。我将首先通过使用 glew 和其他一些参数检查支持版本来决定哪个上下文。我知道要让 glew 工作,它需要 opengl 上下文。因此,我首先使用 glutCreateWindow 创建一个上下文,然后检查支持的版本,然后使用 glutInitContextVersion() 设置所需的版本,并使用 glutDestroyWindow 销毁以前的窗口,并使用 glutCreateWindow 重新创建新窗口。我收到此错误 Freeglut 错误:错误:没有为窗口 1 注册显示回调(我检查了 1 是我销毁的上一个窗口的 ID)。以下是我的代码

glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(900, 600);

int winID = glutCreateWindow("Rotating Cube"); //winID is 1 here

glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit();

//I decide the context on some other parameters also except the supported version reported by glew.
//I have tested this with opengl 3.2 core profile as well.
//This is not working even if I forcefully set the opengl version to 2.0
if (glewIsSupported("GL_VERSION_3_1"))
{
glutInitContextVersion (3, 1);
glutInitContextFlags (GLUT_FORWARD_COMPATIBLE);

//glutInitContextVersion (3, 2);
//glutInitContextFlags (GLUT_CORE_PROFILE);
}
else if (glewIsSupported("GL_VERSION_2_0"))
{
glutInitContextVersion (2, 0);
}

glutDestroyWindow(winID);
winID = glutCreateWindow("Rotating Cube"); //winID is 2 here

glutSetWindow(winID);

glutDisplayFunc(RenderScene);
glutIdleFunc(RenderScene);
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutKeyboardFunc(ProcessNormalKeys);
glutSpecialFunc(ProcessSpecialKeys);

glutMainLoop();

我认为我需要这样做,因为 glew 工作始终需要 openGL 上下文。我已经尝试在第一个窗口上设置显示功能(尽管我知道我会破坏它),但这也不起作用。我将当前窗口设置为新窗口,然后调用 glutMainLoop。所以我认为这应该可行

根据rhashimoto的回答,我尝试将destroy命令放在不同的位置

if (g_winID>=0)
{
glutDestroyWindow(g_winID);
g_winID = -1;
}

我将 destroy 命令放在 reshape 回调开始时

ERROR:  No display callback registered for window 1

我将 destroy 命令放在显示函数的开头

ERROR:  Function <glutSwapBuffers> called with no current window defined.

如果我把它放在 Display 回调的末尾,它不会给出错误,但显示的场景不正确。场景中缺少一些东西

那么我需要一些特定的回调函数来放置这个显示命令吗?我认为我无法设置任何销毁回调。是的,有 glutCloseFunc ,但我认为它是在窗口被销毁时调用的,即在窗口上调用 glutDestroyWindow 时调用的。

最佳答案

我认为你可以认为这是一个 FreeGLUT 错误,无论是在实现中还是在文档中。看起来需要从 GLUT 回调中调用 glutDestroyWindow() 才能正常工作。

glutDestroyWindow() 主要是puts the window on a list to be destroyed ,以及 clearing all callbacks (销毁回调除外)。这可能就是为什么设置显示函数对您不起作用 - 当您调用 glutDestroyWindow() 时,它被删除了。

Windows 实际上在 end of each main loop 处被破坏。 。因此,在第一次循环时,您的窗口仍然存在。事实上它有 no display callback makes GLUT unhappy .

最好的解决方法可能是安排仅通过 GLUT 回调之一调用 glutDestroyWindow()。我不知道这是否会使窗口在屏幕上短暂闪烁。我的猜测是不会,但这可能取决于平台。

关于opengl - 自由谷错误: ERROR: No display callback registered for window 1 when destroyed a window and created a new window,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37807016/

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