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unity3d - Unity 2D 艺术模糊

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 11:24:58 24 4
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出于某种原因,我无法让这些 tilemaps 像它们在 Unity 中创建的那样出来......
像素艺术从 Tiled 导入到 Unity。

Tiled 中的像素艺术:
Tiled

导入到 Unity 的相同像素艺术:
Unity

有谁知道我该如何解决这个问题?
提前致谢!

根据要求, Sprite 导入设置:
sprite import settings

最佳答案

毕竟发布我的评论作为答案。

正如我所建议的,摆脱模糊的一种方法是将 Sprite 的“过滤模式”设置为“点(无过滤器)”而不是“双线性”或“三线性”
Point Filter

在这里您可以看到双线性和点过滤之间的区别。
Bilinear vs. Point

如果这没有帮助,请尝试弄乱 Sprite 导入中的质量设置。
增加“最大大小”并可能禁用“压缩”或提高压缩质量。

在这里您可以看到不同压缩质量之间的差异,从“低”到“高”到“无”
Qualities

您还可以尝试增加“最大尺寸”值以获得更高质量的 Sprite 。它将 Sprite 的尺寸缩放为不超过指定值。如果您的 Sprite 表已经小于“最大值”,则增加它不会有任何影响。

下图显示了尺寸之间的差异 512 , 256 , 12864对于尺寸为 423 x 467 的 Sprite
Max Values

您可以看到尺寸高于尺寸不会产生任何影响,而较小的值会缩小 Sprite 的尺寸,降低其视觉质量。

通常摆弄这些值应该有助于使您的 Sprite 看起来清晰而不再模糊。

编辑:
正如@NikaKasradze 指出的那样,您还可以尝试一些默认的质量设置。转至 Edit > Project Settings > Quality
Quality Settings

顶部的矩阵为您提供了编辑器本身以及所有构建目标平台的所有当前质量级别的选择。绿色勾号显示当前选择为默认质量的内容。您还可以设置“纹理质量”,它定义了项目中的整体纹理分辨率。您可以在“Full”、“Half”、“Quarter”和“8 Res”之间进行选择。您应该为当前的默认设置选择“全分辨率”。

关于unity3d - Unity 2D 艺术模糊,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43317931/

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