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unity-game-engine - Unity中的大场景场景,远大于一个Terrain?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 11:21:39 26 4
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想象一下 Unity 中的大型自由漫游游戏,

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黄色尺寸表示您可以在 Unity 中制作典型地形的最大尺寸。

美术系将一米一米地完整构建整个场景。

请注意,这与重复场景(如运行者)或程序场景(如某些赛车游戏)完全没有关系。

真的,在 Unity 中执行此操作的正确且好的方法是什么?

  • 使用 50 个左右的地形,每个地形可能为 100m x 100m ?
  • 您甚至可以拥有或使用那么多地形吗?

还是什么?

<小时/>

对于任何在这里谷歌搜索的人。

正确的解决方案确实是

地形拼接

  • 就是这样。

实际上,您必须使用可用的工具之一来执行此操作(例如,TerrainFormer),否则您的团队将从头开始编写地形缝合器。

是的,你只需使用“许多地形”。

最佳答案

解决所提出的确切问题的最佳方法,

事实上只是:

“使用大量地形”。

在 Unity 中拥有许多(数十个)地形单位似乎是完全可行的,基本上“彼此相邻”。

实际上,您需要TerrainFormer

https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/terrain-former-20052

类似工具之一。

(或者,我想,从头开始编写自己的工具来缝合地形,并允许您一次操纵它们,完美地连接边缘高度,等等)

将许多地形完美地放在一起(手动)、匹配所有边缘等实际上是不可能的。因此,您将需要一个“缝合器”包来将许多地形方 block 放在一起。

所以,这个巨大的区域..

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大约有 12 个地形。

这就是答案,您确实可以在 Unity 项目中拥有“很多很多”地形,您实际上只需“将它们放在一起”。实际上,除非您使用一种编辑器工具(例如 TerrainFormer),否则这是不可能实现的。

关于unity-game-engine - Unity中的大场景场景,远大于一个Terrain?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49736771/

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