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想象一下 Unity 中的大型自由漫游游戏,
黄色尺寸表示您可以在 Unity 中制作典型地形的最大尺寸。
美术系将一米一米地完整构建整个场景。
请注意,这与重复场景(如运行者)或程序场景(如某些赛车游戏)完全没有关系。
真的,在 Unity 中执行此操作的正确且好的方法是什么?
还是什么?
<小时/>对于任何在这里谷歌搜索的人。
正确的解决方案确实是
实际上,您必须使用可用的工具之一来执行此操作(例如,TerrainFormer),否则您的团队将从头开始编写地形缝合器。
是的,你只需使用“许多地形”。
最佳答案
解决所提出的确切问题的最佳方法,
事实上只是:
在 Unity 中拥有许多(数十个)地形单位似乎是完全可行的,基本上“彼此相邻”。
实际上,您需要TerrainFormer
https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/terrain-former-20052
或类似工具之一。
(或者,我想,从头开始编写自己的工具来缝合地形,并允许您一次操纵它们,完美地连接边缘高度,等等)
将许多地形完美地放在一起(手动)、匹配所有边缘等实际上是不可能的。因此,您将需要一个“缝合器”包来将许多地形方 block 放在一起。
所以,这个巨大的区域..
大约有 12 个地形。
这就是答案,您确实可以在 Unity 项目中拥有“很多很多”地形,您实际上只需“将它们放在一起”。实际上,除非您使用一种编辑器工具(例如 TerrainFormer),否则这是不可能实现的。
关于unity-game-engine - Unity中的大场景场景,远大于一个Terrain?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49736771/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!