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我正在尝试编写三消游戏类型的代码,但现在我的算法在填充棋盘时遇到了问题。我使用 threadlocalrandom 生成 2 到 9 之间的随机数,然后用该数字填充棋盘。所以问题是:在某些或大多数情况下,棋盘被填充而没有任何匹配,这意味着棋盘被填充得很随机,以至于棋盘没有移动。
有谁知道用随机数填充棋盘的更好方法,或者填充棋盘的更好算法?
如果我对您不够清楚或者需要算法的某些部分,我可以在这里提供。
编辑:Rules
我遵循用户点击表单,这意味着用户在比赛开始时点击。
我用于填充的代码:
for (int i = 0; i < board.length; i++) {
for (int j = 0; j < board.length; j++) {
board[i][j] = rnumber.getRnumber();
}
最佳答案
您需要以某种方式定义一个实习生规则,强制匹配更频繁地发生。
使用形状
如 this comment 中所述例如,您可以首先使用形状填充您的板。然后用单独的随机数补全空的地方。您的算法将如下所示:
public void fillBoard(Board board) {
// get a randomly picked shape from a defines set
// for example { | L T ■ }
Shape shape = getRandomShape();
// While there is enough free spaces in your board for this shape
while(board.hasPlaceForShape(shape) {
//Choose the number to fill this shape with
int number = getRandomNumber();
// find and fill the next free space in your board with your shape and numberin
board.findAndFillNextFreeSpaceForShape(shape, number);
//pick a new shape to continue
shape = getRandomShape();
}
//fill the rest of your board with random number
List<Tile> emptyTiles = board.getEmptyTiles();
for(Tile t : emptyTiles) {
t.setNumber(getRandomNumber);
}
}
这应该给出类似的内容:
第一步形状是 |共 7 条:
7 | | | |
7 | | | |
7 | | | |
| | | |
第二步,形状为2的T:
7 | 2 | 2 | 2 |
7 | | 2 | |
7 | | | |
| | | |
第三步形状为6的■:
7 | 2 | 2 | 2 |
7 | | 2 | |
7 | 6 | 6 | |
| 6 | 6 | |
第四步形状是|共 5 条:
7 | 2 | 2 | 2 |
7 | | 2 | 5 |
7 | 6 | 6 | 5 |
| 6 | 6 | 5 |
最后一步,随机完成
7 | 2 | 2 | 2 |
7 | 9 | 2 | 5 |
7 | 6 | 6 | 5 |
3 | 6 | 6 | 5 |
从相邻的图 block 中选择数字
您可以定义一个规则来强制相邻的图 block 匹配。例如,您首先完全随机地填充棋盘的边界和棋盘的一些特定图 block 。例如:
x | x | x | x | x | x | x | x
x | | | | | | | x
x | | x | | | x | | x
x | | | | | | | x
x | | | | | | | x
x | | x | | | x | | x
x | | | | | | | x
x | x | x | x | x | x | x | x
然后,为了填充空的图 block ,您不会完全随机地选择 2 到 9 之间的数字。而是在相邻的图 block 数字之间随机选择它。
2 | | 4
6 | x | -> x is picked randomly in { 2, 3, 4, 6, 9 }
6 | 3 | 9
从解决方案构建
如 this comment 中所述,很多谜题都是先构建解决,然后混合。如果您正在构建一个重力将瓷砖拉下的游戏。您可以通过在棋盘底部添加一组图 block 来填充您的棋盘,直到填满为止。每次添加一组时,它都会将已经填充的图 block 向上推。集合应该匹配,因此例如包含 3 到 5 个图 block 的集合。
第一步,从第二列中随机挑选添加一组大小为3的数字4
| | | | | | |
| | | | | | |
| | | | | | |
| | 4 | 4 | 4 | | |
第二步,从第三列中随机挑选添加一组大小为4的数字9
| | | | | | |
| | | | | | |
| | | 4 | 4 | | |
| | 4 | 9 | 9 | 9 | 9 |
第三步,从第四列中随机抽取一组数字5,大小为3
| | | | | | |
| | | | 4 | | |
| | | 4 | 9 | 9 | 9 |
| | 4 | 9 | 5 | 5 | 5 |
等等...
更频繁地添加相同的号码
如 this comment 中所述,您可以多次添加您的号码,这样可以增加匹配的机会。由于您正在玩三消游戏,因此每个数字至少相加 3 次。
//pick a random number
int number = getRandomNumber;
//pick 3 random free tiles
Tile[3] tiles = get3FreeTiles(board);
//fill these tiles
for(Tile t : tiles) {
t.setNumber(number);
}
如果你的棋盘数量不是 3 的倍数,则用完全随机的数字填充剩余的一两个棋子。
添加相同数字越多,创建匹配的机会就越大。因此,可以将数字 5 × 5 加起来,而不是 3 × 3。
关于Java:三消游戏,填充算法性能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49916919/
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