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我现在多次运行类似的模式,这种模式很容易出错(打字错误可以跳过一些缓存),而且对我来说看起来不太好。有没有更好的方法来编写这样的内容?
sum_with_cache' result cache ((p1,p2,p3,p4):partitions) = let
(cache_p1, sol1) = count_noncrossing' cache p1
(cache_p2, sol2) = count_noncrossing' cache_p1 p2
(cache_p3, sol3) = count_noncrossing' cache_p2 p3
(cache_p4, sol4) = count_noncrossing' cache_p3 p4
in sum_with_cache' (result+(sol1*sol2*sol3*sol4)) cache_p4 partitions
那么基本上N个操作都可以更新缓存?
我也可以写这样的东西:
process_with_cache' res cache _ [] = (cache, res)
process_with_cache' res cache f (x:xs) =
let (new_cache, r) = f cache x
in process_with_cache' (r:res) new_cache f xs
process_with_cache = process_with_cache' []
但这看起来也不太干净。有更好的方法来编写这段代码吗?
最佳答案
另一种类似的模式是当您请求一系列命名随机数时:
let (x, rng') = random rng''
(y, rng) = random rng'
in (x^2 + y^2, rng)
这正是使用状态 monad 的正确方法:
import Control.Monad.State
对于 (RandomGen g) => g
类型的所有随机数生成器,都有一个状态单子(monad) State g
,它隐式地线程化状态:
do x <- state random
y <- state random
return (x^2 + y^2)
state
函数仅采用 s -> (a, s)
类型的函数,并将其转换为 State s a
类型的计算>,在本例中:
state :: (RandomGen g) => (g -> (a, g)) -> State g a
您可以使用 runState
、evalState
或 execState
运行 State
计算:
runState (liftA2 (\x y -> x^2 + y^2) (state random) (state random))
(mkStdGen 0)
关于caching - 更好的缓存结果模式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15456732/
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首先,我是 f# 的新手,所以也许答案很明显,但我没有看到。所以我有一些带有 id 和值的元组。我知道我正在寻找的 id,我想从我传入的三个元组中选择正确的元组。我打算用两个 match 语句来做到这
我是一名优秀的程序员,十分优秀!