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我正在编写一个 C 库来将 SDL_Surfaces 导出为各种格式作为练习,到目前为止,我已经搞定了 BMP、TGA 和 PCX 格式。现在我正在制作 GIF格式,我觉得我已经非常接近让它发挥作用了。我的实现是this one的修改版本.
我当前的问题是编写GIF LZW压缩图像数据子 block 。一切都很顺利,直到第一个子 block 中的位置208。原始文件中的三个字节是(从位置207开始):十六进制的“B8 29 B2”,我的是“B8 41 B2”。之后,字节“同步”起来再次。在压缩流的更深处,我可能会发现类似的差异由第一个错误引起。我的文件也比原始文件短。
我应该注意,我将 lzw_entry 结构的类型从 uint16_t 更改为 int 以允许-1 表示“空”条目,因为 0 是有效条目。这并没有真正带来什么不同但在压缩流中。原始实现使用未初始化的数据来标记一个空条目。
我认为我错误地读取了字典值,这就是为什么我在位置 208 处得到了比预期更多的代码。否则,我的位打包不正确。
我添加了压缩代码的精简版本。可能是什么问题?还有,我怎样才能要么让我的“字典”数据结构更好,要么让比特流写入更快?
最后,我也知道我可以在这里或那里优化一些代码:)
static Uint8 bit_count = 0;
static Uint8 block_pos = 0;
int LZW_PackBits(SDL_RWops *dst, Uint8 *block, int code, Uint8 bits) {
Uint8 out = 0;
while (out != bits) {
if (bit_count == 8) {
bit_count = 0;
if (block_pos == 254) { // Thus 254 * 8 + 8 == 2040 -> 2040 / 8 = 255 -> buffer full
++block_pos;
SDL_RWwrite(dst, &block_pos, 1, 1);
SDL_RWwrite(dst, &block[0], 1, block_pos);
memset(block, 0, block_pos);
block_pos = 0;
} else
++block_pos;
}
block[block_pos] |= (code >> out & 0x1) << bit_count;
++bit_count; ++out;
}
return 1;
}
#define LZW_MAX_BITS 12
#define LZW_START_BITS 9
#define LZW_CLEAR_CODE 256
#define LZW_END_CODE 257
#define LZW_ALPHABET_SIZE 256
typedef struct {
int next[LZW_ALPHABET_SIZE]; // int so that -1 is allowed
} lzw_entry;
int table_size = 1 << LZW_MAX_BITS; // 2^12 = 4096
lzw_entry *lzw_table = (lzw_entry*)malloc(sizeof(lzw_entry) * table_size);
for (i = 0; i < table_size; ++i)
memset(&lzw_table[i].next[0], -1, sizeof(int) * LZW_ALPHABET_SIZE);
Uint8 block[255];
memset(&block[0], 0, 255);
Uint16 next_entry = LZW_END_CODE + 1;
Uint8 out_len = LZW_START_BITS;
Uint8 next_byte = 0;
int input = 0;
int nc = 0;
LZW_PackBits(dst, block, clear_code, out_len);
Uint8 *pos = ... // Start of image data
Uint8 *end = ... // End of image data
input = *pos++;
while (pos < end) {
next_byte = *pos++;
nc = lzw_table[input].next[next_byte];
if (nc >= 0) {
input = nc;
continue;
} else {
LZW_PackBits(dst, block, input, out_len);
nc = lzw_table[input].next[next_byte] = next_entry++;
input = next_byte;
}
if (next_entry == (1 << out_len)) { // Next code requires more bits
++out_len;
if (out_len > LZW_MAX_BITS) {
// Reset table
LZW_PackBits(dst, block, clear_code, out_len - 1);
out_len = LZW_START_BITS;
next_entry = LZW_END_CODE + 1;
for (i = 0; i < table_size; ++i)
memset(&lzw_table[i].next[0], -1, sizeof(int) * LZW_ALPHABET_SIZE);
}
}
}
// Write remaining stuff including current code (not shown)
LZW_PackBits(dst, block, end_code, out_len);
++block_pos;
SDL_RWwrite(dst, &block[0], 1, block_pos);
SDL_RWwrite(dst, &zero_byte, 1, 1);
const Uint8 trailer = 0x3b; // ';'
SDL_RWwrite(dst, &trailer, 1, 1);
更新:我做了更多测试,并实现了 Aki Suihkonen 建议的位打包算法。它没有产生明显的差异,这告诉我,我在 lzw_table 结构中以某种方式错误地查找/存储代码,并且错误位于主循环中。
最佳答案
这不是问题的原因,但是有必要时不时地写一下字符255吗?SDL_RWwrite(dst, &block_pos, 1, 1);
第一个指针如何使位写入更快:
void bitpacker(int what, int howmany)
{
static unsigned int bit_reservoir=0;
static int bits_left = 0;
static unsigned char *my_block = start_of_block;
bit_reservoir|=what<<bits_left; // you can optionally mask: (what & ((1<<howmany)-1))
bits_left+=howmany;
while (bits_left >= 8) {
*myblock++ = bit_reservoir;
bits_left-=8;
bit_reservoir>>=8; // EDIT: added, even though it's so obvious :)
if (myblock==end_of_block) { my_block=start_of_block;
write(my_block,1,block_size, outputfile);
}
}
// and while we are here, why not reserve a few kilobytes at least for myblock?
}
字典的 4MB 内存是很多(特别是与 1987 年标准制定时相比),但可能不足以证明编写更复杂的哈希表是合理的。但基本单元可能会很短。如果您只需将 code+1 写入表(并将其读取为 table[a].next[b] -1),您也可以将其初始化为零。
桌面清理可以优化。保留了 4MB 内存,但使用的条目少于 4k。
int *clear_table[MAX_CODES];
...
{
// memorize the address that is changed...
int *tmp = clear_table[next_entry] = &lzw_table[input].next[next_byte];
nc = *tmp = next_entry++;
}
if (need_to_clear) { for (int i=258;i<MAX_CODE;i++) *(clear_table[i]) = 0;
关于c - GIF LZW 压缩流中的编码错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12915456/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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