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我已经为 nxn 矩阵编写了一个类(我已经在处理过程中编写了这个类,但我希望这个想法仍然清晰)
class Matrix {
float[][] entries;
Matrix(int n_) {
n = n_;
entries = new float[n][n];
}
float[][] getEntries() {
return entries;
}
void setEntries(float[][] k) {
entries = k;
}
}
但现在想推广 nxm 矩阵,但想保留已经为 nxn 矩阵编写的代码,而不改变它,我有编写一个新类 Gmatrix 的想法:
class Gmatrix {
float[][] entries;
int row;
int col;
Gmatrix(int row_, int col_) {
row = row_;
col = col_;
entries = new float[row][col];
}
float[][] getEntries() {
return entries;
}
void setEntries(float[][] k) {
// entries = k;
}
}
但我基本上只是想在 Matrix 类中编写像 row=n, col=n 这样的东西,我怎样才能完成这个?
最佳答案
您可以有一个更通用的类型来接受两个参数。这是一个更简单的示例:
class RectangularMatrix{
int rows;
int columns;
public RectangularMatrix(int rows, int columns){
this.rows = rows;
this.columns = columns;
}
public void printRowsAndColumns(){
println(rows + ", " + columns);
}
}
然后是一个更具体的类型,它扩展了此类并仅接受一个参数:
class SquareMatrix extends RectangularMatrix{
public SquareMatrix(int length){
super(length, length);
}
public void onlyApplicableToSquareMatrix(){
// put code specific to SquareMatrix here
}
}
然后,您可以在之前可以使用 RectangleMatrix
的任何地方使用 SquareMatrix
。无耻的 self 推销:here是关于继承的教程。
但老实说,我没有看到更具体的类型有太多值(value)。只需使用通用类型并传入正确的参数即可。
关于java - 使用继承定义 nxn 矩阵,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50222916/
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