- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
在javafx中,如果我们有2D HUD(由Pane组成,然后我们为2D Hud创建SubScene对象)和3D SubScene,并且在3D场景中我们有一些带有坐标(x,y,z)的对象 - 如何才能如果物体位于透视相机的视野中,我们会在 HUD 中获得 2D 坐标吗?
我尝试获取对象的第一个场景坐标,然后将其转换为 (sceneToScreen) 坐标,并且对于 Pane 的点 (0,0) 进行相同的转换,然后从第二点中减去第一个点,但我没有得到正确的结果。抱歉,我的英语不好。有人可以帮忙吗?
最佳答案
有一种方法可以将子场景中对象的 3D 坐标转换为 2D 场景坐标,但不幸的是它使用私有(private) API,因此建议不要依赖它。
这个想法基于相机投影的工作原理,并且基于通常用于输入事件的 com.sun.javafx.scene.input.InputEventUtils.recomputeCooperatives()
方法来自 PickResult
。
假设您在子场景中有一个节点。对于该节点的给定点,您可以获得其坐标,如下所示:
Point3D coordinates = node.localToScene(Point3D.ZERO);
并且可以了解该节点的子场景:
SubScene subScene = NodeHelper.getSubScene(node);
现在您可以使用 SceneUtils::subSceneToScene
方法
Translates point from inner subScene coordinates to scene coordinates.
获取一组新的坐标,引用场景:
coordinates = SceneUtils.subSceneToScene(subScene, coordinates);
但这些仍然是 3D 坐标。
将这些转换为 2D 的最后一步是使用 CameraHelper::project
:
final Camera effectiveCamera = SceneHelper.getEffectiveCamera(node.getScene());
Point2D p2 = CameraHelper.project(effectiveCamera, coordinates);
以下示例将 2D 标签放置在场景中,位置与子场景中 3D 框的 8 个顶点完全相同。
private final Rotate rotateX = new Rotate(0, Rotate.X_AXIS);
private final Rotate rotateY = new Rotate(0, Rotate.Y_AXIS);
private double mousePosX;
private double mousePosY;
private double mouseOldX;
private double mouseOldY;
private Group root;
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Box box = new Box(150, 100, 50);
box.setDrawMode(DrawMode.LINE);
box.setCullFace(CullFace.NONE);
Group group = new Group(box);
PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(true);
camera.setNearClip(0.1);
camera.setFarClip(10000.0);
camera.setFieldOfView(20);
camera.getTransforms().addAll (rotateX, rotateY, new Translate(0, 0, -500));
SubScene subScene = new SubScene(group, 500, 400, true, SceneAntialiasing.BALANCED);
subScene.setCamera(camera);
root = new Group(subScene);
Scene scene = new Scene(root, 500, 400);
primaryStage.setTitle("HUD: 2D Labels over 3D SubScene");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
updateLabels(box);
scene.setOnMousePressed(event -> {
mousePosX = event.getSceneX();
mousePosY = event.getSceneY();
});
scene.setOnMouseDragged(event -> {
mousePosX = event.getSceneX();
mousePosY = event.getSceneY();
rotateX.setAngle(rotateX.getAngle() - (mousePosY - mouseOldY));
rotateY.setAngle(rotateY.getAngle() + (mousePosX - mouseOldX));
mouseOldX = mousePosX;
mouseOldY = mousePosY;
updateLabels(box);
});
}
private List<Point3D> generateDots(Node box) {
List<Point3D> vertices = new ArrayList<>();
Bounds bounds = box.getBoundsInLocal();
vertices.add(box.localToScene(new Point3D(bounds.getMinX(), bounds.getMinY(), bounds.getMinZ())));
vertices.add(box.localToScene(new Point3D(bounds.getMinX(), bounds.getMinY(), bounds.getMaxZ())));
vertices.add(box.localToScene(new Point3D(bounds.getMinX(), bounds.getMaxY(), bounds.getMinZ())));
vertices.add(box.localToScene(new Point3D(bounds.getMinX(), bounds.getMaxY(), bounds.getMaxZ())));
vertices.add(box.localToScene(new Point3D(bounds.getMaxX(), bounds.getMinY(), bounds.getMinZ())));
vertices.add(box.localToScene(new Point3D(bounds.getMaxX(), bounds.getMinY(), bounds.getMaxZ())));
vertices.add(box.localToScene(new Point3D(bounds.getMaxX(), bounds.getMaxY(), bounds.getMinZ())));
vertices.add(box.localToScene(new Point3D(bounds.getMaxX(), bounds.getMaxY(), bounds.getMaxZ())));
return vertices;
}
private void updateLabels(Node box) {
root.getChildren().removeIf(Label.class::isInstance);
SubScene oldSubScene = NodeHelper.getSubScene(box);
AtomicInteger counter = new AtomicInteger(1);
generateDots(box).stream()
.forEach(dot -> {
Point3D coordinates = SceneUtils.subSceneToScene(oldSubScene, dot);
Point2D p2 = CameraHelper.project(SceneHelper.getEffectiveCamera(box.getScene()), coordinates);
Label label = new Label("" + counter.getAndIncrement() + String.format(" (%.1f,%.1f)", p2.getX(), p2.getY()));
label.setStyle("-fx-font-size:1.3em; -fx-text-fill: blue;");
label.getTransforms().setAll(new Translate(p2.getX(), p2.getY()));
root.getChildren().add(label);
});
}
FXyz3D library还有另一个类似的sample .
编辑
这个答案的后期编辑,但值得一提的是,不需要私有(private) API。 Node::localToScene
方法中有公共(public) API,允许遍历子场景。
所以这有效(注意true
参数):
Point3D p2 = box.localToScene(dot, true);
根据 Node::localToScene
的 JavaDoc:
Transforms a point from the local coordinate space of this Node into the coordinate space of its scene. If the Node does not have any SubScene or rootScene is set to true, the result point is in Scene coordinates of the Node returned by getScene(). Otherwise, the subscene coordinates are used, which is equivalent to calling localToScene(Point3D).
如果没有true
,转换是在子场景内进行的,但是有了它,转换就会从当前子场景到场景。在本例中,此方法调用 SceneUtils::subSceneToScene
,因此我们不需要再执行此操作。
这样,updateLabels
就简化为:
private void updateLabels(Node box) {
root.getChildren().removeIf(Label.class::isInstance);
AtomicInteger counter = new AtomicInteger(1);
generateDots(box).stream()
.forEach(dot -> {
Point3D p2 = box.localToScene(dot, true);
Label label = new Label("" + counter.getAndIncrement() + String.format(" (%.1f,%.1f)", p2.getX(), p2.getY()));
label.setStyle("-fx-font-size:1.3em; -fx-text-fill: blue;");
label.getTransforms().setAll(new Translate(p2.getX(), p2.getY()));
root.getChildren().add(label);
});
}
关于javafx - 如何在javafx中获取3D对象窗口上的2D坐标,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52017893/
我的一位教授给了我们一些考试练习题,其中一个问题类似于下面(伪代码): a.setColor(blue); b.setColor(red); a = b; b.setColor(purple); b
我似乎经常使用这个测试 if( object && object !== "null" && object !== "undefined" ){ doSomething(); } 在对象上,我
C# Object/object 是值类型还是引用类型? 我检查过它们可以保留引用,但是这个引用不能用于更改对象。 using System; class MyClass { public s
我在通过 AJAX 发送 json 时遇到问题。 var data = [{"name": "Will", "surname": "Smith", "age": "40"},{"name": "Wil
当我尝试访问我的 View 中的对象 {{result}} 时(我从 Express js 服务器发送该对象),它只显示 [object][object]有谁知道如何获取 JSON 格式的值吗? 这是
我有不同类型的数据(可能是字符串、整数......)。这是一个简单的例子: public static void main(String[] args) { before("one"); }
嗨,我是 json 和 javascript 的新手。 我在这个网站找到了使用json数据作为表格的方法。 我很好奇为什么当我尝试使用 json 数据作为表时,我得到 [Object,Object]
已关闭。此问题需要 debugging details 。目前不接受答案。 编辑问题以包含 desired behavior, a specific problem or error, and the
我听别人说 null == object 比 object == null check 例如: void m1(Object obj ) { if(null == obj) // Is thi
Match 对象 提供了对正则表达式匹配的只读属性的访问。 说明 Match 对象只能通过 RegExp 对象的 Execute 方法来创建,该方法实际上返回了 Match 对象的集合。所有的
Class 对象 使用 Class 语句创建的对象。提供了对类的各种事件的访问。 说明 不允许显式地将一个变量声明为 Class 类型。在 VBScript 的上下文中,“类对象”一词指的是用
Folder 对象 提供对文件夹所有属性的访问。 说明 以下代码举例说明如何获得 Folder 对象并查看它的属性: Function ShowDateCreated(f
File 对象 提供对文件的所有属性的访问。 说明 以下代码举例说明如何获得一个 File 对象并查看它的属性: Function ShowDateCreated(fil
Drive 对象 提供对磁盘驱动器或网络共享的属性的访问。 说明 以下代码举例说明如何使用 Drive 对象访问驱动器的属性: Function ShowFreeSpac
FileSystemObject 对象 提供对计算机文件系统的访问。 说明 以下代码举例说明如何使用 FileSystemObject 对象返回一个 TextStream 对象,此对象可以被读
我是 javascript OOP 的新手,我认为这是一个相对基本的问题,但我无法通过搜索网络找到任何帮助。我是否遗漏了什么,或者我只是以错误的方式解决了这个问题? 这是我的示例代码: functio
我可以很容易地创造出很多不同的对象。例如像这样: var myObject = { myFunction: function () { return ""; } };
function Person(fname, lname) { this.fname = fname, this.lname = lname, this.getName = function()
任何人都可以向我解释为什么下面的代码给出 (object, Object) 吗? (console.log(dope) 给出了它应该的内容,但在 JSON.stringify 和 JSON.parse
我正在尝试完成散点图 exercise来自免费代码营。然而,我现在只自己学习了 d3 几个小时,在遵循 lynda.com 的教程后,我一直在尝试确定如何在工具提示中显示特定数据。 This code
我是一名优秀的程序员,十分优秀!