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我正在学校用 Java 制作 Atari Arkanoid 的演示版本。我如何使用 boolean 值使砖 block 一旦被击中就消失?它必须先碰撞,然后消失,不再出现。
//brickbase
import java.awt.*;
public class Brickbase
{
private int myX; // x and y coordinates of center
private int myY;
private int myXWidth;
private int myYWidth;
private Color myColor;
public Brickbase(int x, int y, int xWidth, int yWidth, Color c)
{
myX = x;
myY = y;
myXWidth = xWidth;
myYWidth = yWidth;
myColor = c;
}
// accessor methods
public int getX()
{
return myX;
}
public int getY()
{
return myY;
}
public int getXWidth()
{
return myXWidth;
}
public int getYWidth()
{
return myYWidth;
}
public Color getColor()
{
return myColor;
}
// modifier methods
public void setX(int x)
{
myX= x;
}
public void setXWidth(int xWidth)
{
myXWidth = xWidth;
}
public void setY(int y)
{
myY=y;
}
public void setYWidth(int yWidth)
{
myYWidth =yWidth;
}
public void jump(int rightEdge, int bottomEdge)
{
myX= rightEdge;
myY= bottomEdge;
}
public void setColor(java.awt.Color c)
{
myColor = c;
}
// instance methods
public void draw(Graphics myBuffer)
{
myBuffer.setColor(getColor());
myBuffer.fillRect(getX(), getY(), getXWidth(), getYWidth());
}
public boolean inBrickbase(arkBall ark)
{
for(int x = getX(); x <= getX() + getXWidth(); x++) //starts at upper left corner(x,y)
for(int y = getY(); y <= getY() + getYWidth(); y++)
if(distance(x, y, ark.getX(), ark.getY()) <= ark.getRadius() ) //checks every point on the bumper
return true;
return false;
}
private double distance(double x1, double y1, double x2, double y2)
{
return Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2));
}
}
当名为ark的球击中砖 block 时,它会弹开,但砖 block 不受影响。我知道我应该使用 boolean 值,但我该怎么办?我的老师要求我们做研究,但我的 Java 教科书没有包含 boolean 值或图形,因为它不是 AP 类(class)的一部分。 Arkanoid 的示例代码是可用的,但它们太复杂,有时无法应用于我的代码。
最佳答案
所以,你需要(通常所说的)“标志”
此“标志”的目的是管理状态并提供一种检查该特定状态的方法。
在本例中,我们希望在满足某些条件时使砖 block 不可见。
那么,让我们首先将“flag”作为实例字段引入到 Brickbase
类中...
public class Brickbase {
private boolean visible = true;
太好了,我们知道有一种方法可以确定砖 block 是否可见,并可能改变该状态。
所以,显然,我们可能想做的第一件事是根据“标志”的状态确定是否应该对砖 block 进行绘制,也许类似于......
public void draw(Graphics myBuffer) {
if (visible) {
myBuffer.setColor(getColor());
myBuffer.fillRect(getX(), getY(), getXWidth(), getYWidth());
}
}
接下来,我们想以某种方式改变我们的“旗帜”的状态,在你的情况下,当砖 block 被击中时,也许像......
public boolean inBrickbase(arkBall ark) {
if (visible) {
for (int x = getX(); x <= getX() + getXWidth(); x++) //starts at upper left corner(x,y)
{
for (int y = getY(); y <= getY() + getYWidth(); y++) {
if (distance(x, y, ark.getX(), ark.getY()) <= ark.getRadius()) //checks every point on the bumper
{
visible = false;
return true;
}
}
}
}
return false;
}
现在,在有人指出之前,我可能会考虑在 inBrickbase
返回 true
时从管理它的任何模型中删除该砖 block ,从而节省所有麻烦并减少总体计算开销,但我没有足够的上下文来得出解决方案
关于java - 如何在java图形上使用 boolean 值使砖 block 消失?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50458191/
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