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我有一个方法试图确定人工智能在井字棋中的 Action 。目前我有一种方法,计算机随机选择一个按钮,但我希望它更聪明一点。我对如何做到这一点有一个想法,但需要一些实现指导。
基本上,我希望计算机知道,如果有可能获胜或失败,那么它会将计数器放在方 block 上,这将帮助他们获胜或阻止玩家获胜。下面是一个使用 3x3 井字棋板坐标网格的示例:
00 01 02
10 11 12 -- coordinates of all of the buttons in a tic tac toe board
20 21 22
if 00 is not empty and 01 is same as 00, then place 'O' on 02 -- helps win or prevent a win for 3 in a row
if 01 is not empty and 02 is same as 01, then place 'O' on 00 -- helps win or prevent a win for 3 in a row
if 01 is not empty and 21 is same as 01, then place 'O' on 11 -- helps win or prevent a win for 3 in a column
if 20 is not empty and 02 is same as 20, then place 'O' on 11 -- helps win or prevent a win for 3 in a diaganol
正如您所知,还有更多场景,但主要目标是如果有机会获胜或有机会阻止获胜,那么计算机将需要放置“O”。如果条件不满足,则基本上选择随机按钮。
所以我知道我需要一堆 else if 但如何实现它来完成它需要做的事情?
下面是我试图做的事情的框架,以防止连续 3 行获胜/获胜,并在上述任何条件不匹配时选择任何随机按钮:
private void computerMove() {
String[][] field = new String[3][3];
Random random = new Random(); //you may want to declare this as a class field
List<Button> emptyButtons = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
field[i][j] = buttons[i][j].getText().toString();
if (field[i][j].equals("")) {
emptyButtons.add(buttons[i][j]);
}
}
}
Button selectButton;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
if (field[i][0].equals(field[i][1])
&& field[i][2].equals("")){
//prevent win/win on rows by selecting the correct button here
}
else if (field[i][0].equals(field[i][2])
&& field[i][1].equals("")){
//prevent win/win on rows by selecting the correct button here
}
else if (field[i][1].equals(field[i][2])
&& field[i][0].equals("")){
//prevent win/win on rows by selecting the correct button here
}
else {
selectButton = emptyButtons.get(random.nextInt(emptyButtons.size()));
}
selectButton.setText("O");
selectButton.setTextColor(playerO);
turnsCount++;
isGameOver();
}
最佳答案
为了避免长 if-else 语句,您可以使用整数表示“O”和“X”,以便任何组合的总和都是唯一的。
例如,如果“0”为 1,“X”为 10,则给出:
| 11
|----
X X . | 20
O X O | 12
O O . | 2
---------|----
12 21 1 | 20
也就是说,各列的总和为:12, 21, 1
,
行的总和为:20, 12, 2
。
对角线总和为:20, 11
。
使用这种求和方法,您可以计算任一玩家是否有 1 步获胜。
如果sum == 20
,“X”可以通过在该行/列/对角线的零值索引上放置一个棋子来获胜。
如果 sum == 2
,O
可以通过将棋子放在该行/列/对角线的零值索引上来获胜。
要获得对角线和,只需将 i==j
处的索引相加即可。
编辑: i==j
为您提供一条对角线。在一般情况下,另一个以相反的顺序遍历两个循环(行与列)的索引。或者对于 3x3 游戏,就是 (1,3), (2,2), (3,1)。
关于java - 如何在井字游戏中选择正确的按钮,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50742925/
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