- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有两个相关的接口(interface),但我不确定如何分配一些职责(方法)。
假设一个接口(interface)是 Truck,另一个接口(interface)是 ParkingLot。
Truck 可以有不同的实现,例如 DumpTruck、BoxTruck、FireTruck...,而 ParkingLot 可以有不同的实现,例如 TruckParkingLot、CarParkingLot、MotorcycleParkingLot...
我有一个程序基本上是一个 TruckParkingLot,它包含以下内容:
private Map<String, Truck> trucks = new ConcurentHashMap();
public void registerTruck(String plate, Truck truck) {
// Code to put a new Truck in the ParkingLot
}
public void removeTruck(String plate) {
// Code to remove a Truck from the ParkingLot
}
public Truck getTruckByPlate(String plate) {
// Code to get Truck with key (plate) from the Map trucks
}
然后是 Truck 接口(interface),它有几个实现。每个实现都彼此不同,因为它们具有不同的实例变量。
我还想实现另外两种方法:更新和打印。前者更新所选卡车的实例变量;后者打印所选卡车的实例变量。
我的疑问是这些方法应该在 ParkingLot 接口(interface)中还是在 Truck 接口(interface)中。
一方面,我觉得这些方法应该位于 ParkingLot 接口(interface)中,因此客户端只需访问 TruckParkingLot y 类即可获取所需的所有信息并对其进行管理。此外,使用 Reflect,您可以轻松管理类的任何实例(包括私有(private)实例),而无需知道给定对象有多少个实例变量或哪些实例变量。
另一方面,通过将这两个方法放入 ParkingLot 接口(interface)中,该接口(interface)会管理并非内置于 TruckParkingLot 中的数据,而是来自给定卡车的实例变量,这违反了责任驱动的设计原则(私有(private)类实例只能在它们所属的类中处理)。另外,如果 update 和 print 都转到 ParkingLot 接口(interface),那么 Truck 接口(interface)就变成空接口(interface)(Truck 不再有任何方法)。
第三,如果我在 Truck 接口(interface)中实现这两个方法,那么我将为该接口(interface)的每个实现重复代码,因为更新或打印 BoxTruck 和 DumpTruck 的实例变量的方法几乎是如果使用 getter 和 setter 完成,则相同(如果使用反射完成,则完全相同)另一种可能的解决方案是为 Truck 创建一个抽象类并实现更新和打印方法,其余卡车仅继承该类。 (我还应该为这个抽象类创建一个接口(interface)吗?)。
总而言之,当我第一次写这篇文章时,我想到了这些选择:
A) ParkingLot 接口(interface),包含所有方法;没有方法的卡车接口(interface)(空)。
interface ParkingLot {
public void registerVehicle(String plate, Vehicle vehicle);
public void removeVehicle(String plate);
public Vehicle getVehicleByPlate(String plate);
public void updateVehicle(Vehicle vehicle);
public void printVehicleData(Vehicle vehicle);
}
public class TruckParkingLot implements ParkingLot {
private Map<String, Truck> trucks = new ConcurentHashMap();
public void registerVehicle(String plate, Vehicle truck) {
// Code to put a new Truck in the ParkingLot
}
public void removeVehicle(String plate) {
// Code to remove a Truck from the ParkingLot
}
public Truck getVehicleByPlate(String plate) {
// Code to get Truck with key (plate) from the Map trucks
}
public Truck updateVehicle(Vehicle truck) {
// Code to update the inst vars of a Truck using reflection
}
public Truck printVehicleData(Vehicle truck) {
// Code to print the inst vars of a Truck using reflection
}
}
interface Truck extends Vehicle {
// Nothing here
}
public class DumpTruck implements Truck {
// Private instance variables
// Constructor
// Setters and getters
}
public class BoxTruck implements Truck {
// Other private instance variables
// Another constructor
// Setters and getters
}
B) ParkingLot 接口(interface)及其方法,Truck 接口(interface)及其更新和打印方法。
interface ParkingLot {
public void registerVehicle(String plate, Vehicle vehicle);
public void removeVehicle(String plate);
public Vehicle getVehicleByPlate(String plate);
}
public class TruckParkingLot implements ParkingLot {
private Map<String, Truck> trucks = new ConcurentHashMap();
public void registerVehicle(String plate, Vehicle truck) {
// Code to put a new Truck in the ParkingLot
}
public void removeVehicle(String plate) {
// Code to remove a Truck from the ParkingLot
}
public Truck getVehicleByPlate(String plate) {
// Code to get Truck with key (plate) from the Map trucks
}
}
interface Truck extends Vehicle {
public void updateVehicle(Vehicle vehicle);
public void printVehicleData(Vehicle vehicle);
// Both methods should actually be inherited from Vehicle
// interface, but this doesn't affect the point here.
// Technically the Truck methods would still be empty.
}
public class DumpTruck implements Truck {
// Private instance variables
// Constructor
// Setters and getters
public Truck updateVehicle(Vehicle truck) {
// Code to update the inst var using setters and getters
}
public Truck printVehicleData(Vehicle truck) {
// Code to print the inst var using setters and getters
}
}
public class BoxTruck implements Truck {
// Other private instance variables
// Another constructor
// Setters and getters
public Truck updateVehicle(Vehicle truck) {
// Code to update the inst vars using setters and getters
}
public Truck printVehicleData(Vehicle truck) {
// Code to print the inst vars using setters and getters
}
}
C) ParkingLot 接口(interface)及其方法,Truck 抽象类。
interface ParkingLot {
public void registerVehicle(String plate, Vehicle vehicle);
public void removeVehicle(String plate);
public Vehicle getVehicleByPlate(String plate);
}
public class TruckParkingLot implements ParkingLot {
private Map<String, Truck> trucks = new ConcurentHashMap();
public void registerVehicle(String plate, Vehicle truck) {
// Code to put a new Truck in the ParkingLot
}
public void removeVehicle(String plate) {
// Code to remove a Truck from the ParkingLot
}
public Truck getVehicleByPlate(String plate) {
// Code to get Truck with key (plate) from the Map trucks
}
}
public abstract class Truck implements Vehicle {
// private common instance variables to all trucks
// Constructor with all common instance variables
// Setters and getters
public Truck updateVehicle(Vehicle truck) {
// Code to update the inst vars using setters and getters
}
public Truck printVehicleData(Vehicle truck) {
// Code to print the inst vars using setters and getters
}
}
public class DumpTruck implements Truck {
// Private unique instance variables to DumpTruck
// Inherit constructor from superclass
// + initialize unique instance variables for this subclass
// Setters and getters for the unique inst vars of this subclass
@override
public Truck updateVehicle(Vehicle truck) {
// inherit code from superclass
// + update the unique instance variables of this subclass
}
@override
public Truck printVehicleData(Vehicle truck) {
// inherit code from superclass
// + print the unique instance variables of this subclass
}
}
public class BoxTruck implements Truck {
// Private unique instance variables to DumpTruck
// Inherit constructor from superclass
// + initialize unique instance variables for this subclass
// Setters and getters for the unique inst vars of this subclass
@override
public Truck updateVehicle(Vehicle truck) {
// inherit code from superclass
// + update the unique instance variables of this subclass
}
@override
public Truck printVehicleData(Vehicle truck) {
// inherit code from superclass
// + print the unique instance variables of this subclass
}
}
就个人而言,我更喜欢在 ParkingLot 接口(interface)中拥有所有方法并使用反射(选项 A),将 Truck 接口(interface)留空;或使用 Truck 的抽象类(选项 C)
但是,说实话,我什么都不确定。
提前致谢。
最佳答案
我相信真正的 OOP 设计要求类型密切模仿它们所代表的现实世界对象。我假设当 update() 被调用时,您打算从数据存储中检索一些值,然后依次更新实例变量。如果这是正确的,它会使你的对象可变,这可能是糟糕的设计。
在我看来,卡车从车库出来并进入现实世界中的车库,这也是你的对象结构应该做的。您可以通过将卡车传递到车库界面来“更新”您的卡车。为了使卡车不可变,该方法会传回新卡车的实例。例如:
interface Garage {
Truck service(final Truck truck);
}
其中服务方法是您的“更新”方法,但也更接近地模仿现实世界的领域。就打印而言,我建议这将是另一个类,并且该类的构造函数将为各种类型的卡车重载,因此您可以以不同的方式单独处理它们。
interface TruckPrinter {
void print();
}
class BasicTruckPrinter implements TruckPrinter {
private String output;
BasicTruckPrinter(final DumpTruck truck) { /* convert truck to output */ }
BasicTruckPrinter(final FireTruck truck) { ... }
BasicTruckPrinter(final BoxTruck truck) { ... }
void print() {
System.out.println(output);
}
}
希望这有帮助...
关于java - 在相关接口(interface)之间分配职责,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50769362/
我有一个应用程序,它会抛出 GKSession 并在各种条件下(连接超时、 session 失败等)创建一个新的 GKSession。不过,我遇到了内存泄漏问题,并且有时会在重新连接几次循环后崩溃。
比如我在宿主代码中有一个浮点指针 float *p 是否可以确定他指向的内存类型(设备/主机)? 最佳答案 在 UVA system 中, 运行时 API 函数 cudaPointerGetAttri
我已将项目转换为 .Net 4.0 并且以下代码不起作用: typeof(RuntimeTypeHandle).GetMethod("Allocate", BindingFlags.Instance
当我声明 char ch = 'ab' 时,ch 只包含 'b',为什么它不存储 'a'? #include int main() { char ch = 'ab'; printf("%c"
我对 Disk Sector 和 Block 有疑问。扇区是一个单位,通常为 512 字节或 1k、2k、4k 等取决于硬件。文件系统 block 大小是一组扇区大小。 假设我正在存储一个 5KB 的
假设我有 8 个人和5000 个苹果。 我想将所有苹果分发给所有 8 个人,这样我就没有苹果了。 但每个人都应该得到不同数量 将它们全部分发出去的最佳方式是什么? 我是这样开始的: let peopl
我正在构建的网站顶部有一个搜索栏。与 Trello 或 Gmail 类似,我希望当用户按下“/”键时,他们的焦点就会转到该搜索框。 我的 JavaScript 看起来像这样: document.onk
我有一小段代码: if (PZ_APP.dom.isAnyDomElement($textInputs)){ $textInputs.on("focus", function(){
我观察到以下行为。 接受了两个属性变量。 @property (nonatomic, retain) NSString *stringOne; @property (nonatomic, assign
我正在解决这样的问题 - 实现一个计算由以下内容组成的表达式的函数以下操作数:“(”、“)”、“+”、“-”、“*”、“/”。中的每个数字表达式可能很大(与由字符串表示的一样大)1000 位)。 “/
我有一组主机和一组任务。 每个主机都有 cpu、mem 和任务容量,每个任务都有 cpu、mem 要求。 每个主机都属于一个延迟类别,并且可以与具有特定延迟值的其他主机通信。 每个任务可能需要以等于或
该程序的作用:从文件中读取一个包含 nrRows 行和 nrColomns 列的矩阵(二维数组)。矩阵的所有元素都是 [0,100) 之间的整数。程序必须重新排列矩阵内的所有元素,使每个元素等于其所在
世界!我有个问题。今天我尝试创建一个代码,它可以找到加泰罗尼亚语号码。但是在我的程序中可以是长数字。我找到了分子和分母。但我不能分割长数字!此外,只有标准库必须在此程序中使用。请帮帮我。这是我的代码
我确定我遗漏了一些明显的东西,但我想在 Objective C 中创建一个 NSInteger 指针的实例。 -(NSInteger*) getIntegerPointer{ NSInteger
这个问题在这里已经有了答案: Difference between self.ivar and ivar? (4 个答案) 关闭 9 年前。
我如何将 v[i] 分配给一系列整数(v 的类型是 vector )而无需最初填充 最佳答案 你的意思是将 std::vector 初始化为一系列整数? int i[] = {1, 2, 3, 4,
我想寻求分配方面的帮助....我把这个作业带到了学校......我必须编写程序来加载一个 G 矩阵和第二个 G 矩阵,并搜索第二个 G 矩阵以获取存在数第一个 G 矩阵的......但是,当我尝试运行
我必须管理资源。它基本上是一个唯一的编号,用于标识交换机中的第 2 层连接。可以有 16k 个这样的连接,因此每次用户希望配置连接时,他/她都需要分配一个唯一索引。同样,当用户希望删除连接时,资源(号
是否有任何通用的命名约定来区分已分配和未分配的字符串?我正在寻找的是希望类似于 us/s 来自 Making Wrong Code Look Wrong ,但我宁愿使用常见的东西也不愿自己动手。 最佳
我需要读取一个 .txt 文件并将文件中的每个单词分配到一个结构中,该结构从结构 vector 指向。我将在下面更好地解释。 感谢您的帮助。 我的程序只分配文件的第一个字... 我知道问题出在函数 i
我是一名优秀的程序员,十分优秀!