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Clojure 官方规范文档指出:
Most systems for specifying structures conflate the specification of the key set (e.g. of keys in a map, fields in an object) with the specification of the values designated by those keys. I.e. in such approaches the schema for a map might say :a-key’s type is x-type and :b-key’s type is y-type. This is a major source of rigidity and redundancy.
在这个问题中:clojure.spec human readable shape?
给出以下示例:
(s/def ::car (s/keys :req [::tires ::chassis]))
(s/def ::tires (s/coll-of ::tire :count 4))
(s/def ::tire (s/or :goodyear ::goodyear}
:michelin ::michelin))
我的问题是:这怎么不僵硬也不多余?与此相反,什么是僵化和冗余的例子(在 Java 中?)?
据我所知,您仍然无法定义一辆汽车,比如说,有 6 个轮子的高速赛车,因为 ::tires
必须有 4 个元素。您无法定义后轮为螺旋桨的 float 汽车。
从刚性和冗余的角度来看,上面的示例与静态类型有何不同?这与使用本身包含四个 tire
实例的 tires
实例构造的 Java car
类有何不同?
基本上我认为我不明白的是你通过告诉需要哪些键来指定 map 。到目前为止,一切都很好。但是键本身是指定的,所以这些键指定的值也被指定了!?这里的事情如何“不混淆”?
最佳答案
暂时将范围缩小,将软件开发视为一种实践。我们将在底部了解规范。
思考一下函数组合如何简化复杂软件的构建。它允许我们更广泛地思考正在发生的事情,从而简化了复杂函数的定义。这样做的一个好处是,在编写类似但略有不同的复杂函数时,它还允许重用组成较大函数的较小函数。
当然,您根本不需要函数。您可以在一个函数中编写整个项目。然而,这是一个坏主意,主要是因为它将函数的意图与函数的规范混为一谈。
例如,函数make-car
调用build-engine
、build-drivetrain
、install-interior
,还有更多。当然,您可以从每个代码中获取代码并将它们粘贴到 make-car
中。但结果是你失去了抽象。除了 make-car
代码本身之外,无法改进或更改 make-car
。如何构建发动机的代码无法改进或重复用于制造任何其他汽车。为什么?因为如何为特定汽车规范构建该引擎的知识嵌入在make-car
函数中。
因此,make-car
不应该定义如何构建引擎(或汽车的任何其他组件);它只是指定了汽车的组成部分以及它们如何协同工作。这些组件的细节不属于 make-car
中嵌入的工作知识。
以类似的方式,规范允许您将实体定义为抽象。您能否将实体的知识嵌入到规范/模式中?当然。您可以直接将各个组件的规范替换为实体定义本身吗?是的。但这样做时,您将实体与其组件的定义混为一谈。损失与上述相同:您失去了实体是什么的抽象,因为现在您必须更改实体的定义才能更改有关实体的详细信息,这些细节实际上是实体的详细信息它的组成部分;并且,您已经失去了对相似但不同的实体重用定义的能力。
关于clojure - 如何不混淆指定映射的键集和值集?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44791640/
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