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目前,我正在尝试使多个贝塞尔曲线具有等距点。我目前正在使用三次插值来查找点,但由于贝塞尔曲线的工作方式,某些区域比其他区域更密集,并且由于距离可变而导致纹理映射变得粗糙。 有没有办法通过距离而不是百分比来查找贝塞尔曲线上的点?此外,是否可以将其扩展到多条连接的曲线?
最佳答案
这称为“弧长”参数化。几年前我写过一篇关于此的论文:
http://www.saccade.com/writing/graphics/RE-PARAM.PDF
这个想法是预先计算“参数化”曲线,并通过它评估曲线。
关于graphics - 贝塞尔曲线上的等距点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10477/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!