- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
下面是一个小型测试程序(适用于小端机器)。
事实上,结果对我来说已经很奇怪了:
in: r=20 g=20 b=80 a=FF (#202080FF, ok!)
out: r=90 g=90 b=C0 a=FF (#9090C0FF, strange...)
正如我所期望的,填充颜色 #FFFFFFFF x 掩码 0x80 = #FFFFFF80,因此输出为 #9090FFFF...
现在,如果我通过更改“cfill.alpha = uint16_t(0x80) << 8;”将填充颜色设置为#FFFFFF80 ,结果看起来确实错误:
in: r=20 g=20 b=80 a=FF
out: r=98 g=98 b=E0 a=FF
我希望填充 x mask => #FFFFFF40,因此输出为:#606060C0FF。
我尤其不明白较低的 alpha 输入颜色如何最终在目标图像上产生较亮的输出。
我在这里做错了什么?是否有另一个 PIXMAP_OP_xxx 可以按我的预期工作?
谢谢。
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include "pixman.h"
union C {
uint32_t value;
struct RGBA8888 {
uint8_t a;
uint8_t b;
uint8_t g;
uint8_t r;
} rgba;
};
int main()
{
// create target image full with r=0x20 g=0x20 b=0x80 a=0xFF
size_t w = 100; // multiple of 4 for alignment
size_t h = 100;
C *target = (C*)malloc(w * h * sizeof(C));
for(size_t i = 0; i < w * h; ++i)
target[i].value = 0x202080FF;
printf("in: r=%02X g=%02X b=%02X a=%02X\n",
target[0].rgba.r, target[0].rgba.g, target[0].rgba.b, target[0].rgba.a);
// connect target to pixman image
pixman_image_t *ptarget = pixman_image_create_bits(PIXMAN_r8g8b8a8, w, h, (uint32_t*)target, w * sizeof(uint32_t));
// create fill
pixman_color_t cfill;
cfill.red = uint16_t(0xFF) << 8;
cfill.green = uint16_t(0xFF) << 8;
cfill.blue = uint16_t(0xFF) << 8;
cfill.alpha = uint16_t(0xFF) << 8;
pixman_image_t *pfill = pixman_image_create_solid_fill(&cfill);
// create mask with a=0x80
uint8_t *mask = (uint8_t*)malloc(w * h);
for(size_t i = 0; i < w * h; ++i)
mask[i] = 0x80;
pixman_image_t *pmask = pixman_image_create_bits(PIXMAN_a8, w, h, (uint32_t*)mask, w);
// do compositing
pixman_image_composite(
PIXMAN_OP_OVER,
pfill, pmask, ptarget,
// src_x, src_y
0, 0,
// mask_x, mask_y
0, 0,
// dest_x, dest_y, width, height
0, 0, w, h);
// display one pixel of target
printf("out: r=%02X g=%02X b=%02X a=%02X\n",
target[0].rgba.r, target[0].rgba.g, target[0].rgba.b, target[0].rgba.a);
}
最佳答案
我发现 Pixman 可以与预乘 alpha 一起使用!因此带有 alpha 的白色应该是#80808080,然后是#40404040,而不是#FFFFFF80 和#FFFFFF40。
希望对其他人有帮助;)
关于c - Pixman 合成与 Alpha 混合,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24172540/
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 这个问题似乎不是关于 a specific programming problem, a softwar
我不知道我问的是否可行。 我有一个带有 Color.BLACK 的 Paint 和 0.2f 的 alpha 和两个对象: 它们都使用相同的Paint。我还测试了 2 个不同的 Paint 对象,仅更
Alpha Vantage API 不提供纳斯达克指数的报价(不再?)。我感兴趣的所有其他 indizes 似乎都很有魅力。 例如,调用以下 URL(隐藏 API key )将提供 S&P 的报价(符
问:有没有办法使用默认管道正确混合 Alpha 分量? 问题:我正在将半透明表面绘制到纹理中,然后我想将该纹理传输到主框架后台缓冲区中。通常,当您使用直接的 Alpha 混合来实现透明度或抗锯齿时,会
如果我有一个底层颜色和一个 alpha 值 (C&A),并且想在屏幕上创建一个自定义 C&A,那么确定必须将什么 C&A 作为底层添加到底层之上的层的函数是什么? 编辑: 我想复制 photoshop
我想知道它们之间的区别: 给我的 UIView 分配一个颜色 <1 alpha vs 为它指定一个不透明的颜色,但给 UIView 一个 <1 的 alpha 值。 在屏幕截图上,我制作了两个 UIV
我在 OSX 10.9.4 上试图转换这个 python 正则表达式 p = "(2024 (?:(?:(?:[a-z|.]+ ?)+)) 93)"到 Unix 正则表达式以提高 grep 的速度。
我为 4 张图像制作了这个脚本,第一张图像是 alpha,但从第二张开始什么都没有显示 这是ffmpeg的代码确实有错误,但我没有。不明白:[swscaler @ 0x7fef79845e00] 使用
我正在尝试将文本绘制到具有特定 Alpha 级别的 Canvas 上,并剪辑文本并使用其自己的 Alpha 级别绘制背景颜色: ctx.globalCompositeOperation = '...'
我需要实现Lasso和Ridge回归,并通过交叉验证的方式计算超参数。我找到了执行此操作的代码,但我不太理解它。 lassocv = LassoCV(alphas=None, cv=15, max_i
我得到我的位图,将它用作着色器平铺模式。 除了要绘制的形状轮廓外,PNG 大部分是 alpha。 除了它画出轮廓,但被黑色包围,不是透明的(alpha)。 pnt.reset(); i
我正在开发一个带有 tableViewController 的应用程序。我想在我的表格 View 单元格下方添加背景图片。我想让表格 View 单元格透明,以便我的整个表格 View 可以具有自定义背
如图所示,我有 2 个具有 0.5 alpha 和 1 alpha 的按钮。我想将第一张图片中标题的 alpha 更改为 1,这可能吗? 到目前为止,我尝试了这些都不起作用: button.title
我正在尝试生成一个 python 正则表达式来表示词法分析器的标识符。我的做法是: ([a-zA-Z]([a-zA-Z]|\d)*) 当我使用它时: regex = re.compile("\s*([
我正在尝试删除所有非数字字符的字符串,并且我已阅读 Why isn't isnumeric working? ,或者我必须有一个 unicode 字符串。然而,自从 is.alnum()和is.alp
来自 hadoop 网站上的发布页面: “This release, like previous releases in hadoop-2.x series is still considered a
真的没有与 setAlpha(int) 对应的 XML 属性吗? 如果没有,有什么替代方案? 最佳答案 它比其他响应更容易。有一个 xml 值 alpha 采用 double 值。 android:a
我正在three.js 中构建一个“ Papercut ”世界。我所有的模型都是简单的“平面”,我使用带有 Alpha channel 的 PNG 对它们进行纹理处理,以将平面修剪成更令人愉悦的形状。
我想知道 Graphics2D.setComposite(..., alpha) 之间是否真的有区别和 Graphics2D.setColor(new Color(..., alpha))在 Java
我需要在两个图像之间进行转换 - 两个图像都是隐藏下面的 Sprite 的蒙版。每个面具的一部分是白色的,一部分是透明的。我需要两个图像的总 alpha 每次都为 1,这样蒙版看起来会平滑地改变其形状
我是一名优秀的程序员,十分优秀!