- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我对Unity和编码非常陌生,所以我是一个绝对的初学者。我在尝试学习教程的同时,尝试从头开始创建自己的“FirstPersonController”。但是,大多数教程都提供了代码,但是当我在Unity脚本中使用它时,它不起作用,我不断看到错误。
我将提供错误消息和我编写的代码,并希望有人可以提供帮助,因为我不知道自己在做什么。
在此先感谢您的帮助!
错误信息
1)Assets \ Scripts \ PlayerController.cs(3,14):错误CS0101:命名空间“已包含“PlayerController”的定义
2)Assets \ Scripts \ PlayerController.cs(14,10):错误CS0111:类型“PlayerController”已经使用相同的参数类型定义了一个名为“Awake”的成员
3)Assets \ Scripts \ PlayerController.cs(19,10):错误CS0111:类型“PlayerController”已经使用相同的参数类型定义了一个名为“Update”的成员
4)Assets \ Scripts \ PlayerController.cs(30,10):错误CS0111:类型“PlayerController”已经使用相同的参数类型定义了一个名为“FixedUpdate”的成员
5)Assets \ Scripts \ PlayerController.cs(39,10):错误CS0111:类型“PlayerController”已经使用相同的参数类型定义了一个名为“Move”的成员
CODE/C#脚本
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
//Public Variables
public float walkspeed;
//Private Variables
Rigidbody rb;
Vector3 moveDirection;
void Awake()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void Update()
{
//Non-Physics steps
//Get directional input from the user
float horizontalMovement = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
float verticalMovement = Input.GetAxisRaw("Vertical");
moveDirection = (horizontalMovement * transform.right + verticalMovement * transform.forward).normalized;
}
void FixedUpdate()
{
//Physics steps
//Call the Move function
Move();
}
void Move()
{
//Here we define the move funtion
//Rigid.velocity is a method which takes a Vector3 and controls the speed and direction of the GameObject
rb.velocity = moveDirection * walkspeed * Time.deltaTime;
}
}
最佳答案
用Unity开始类似C#的工作是很艰难的,但是经过艰苦的努力,您才能取胜。在代码public class PlayerController : MonoBehaviour
的最开始,可能在您的 Assets 文件夹中的某个位置已经有另一个名为PlayerController
的脚本。因此,本质上有两个类。尝试在Unity中搜索以查看是否有两个脚本。查看您需要删除的那一个。让我知道这是否对您有帮助。
关于c# - 如何在Unity中创建简单的FirstPersonController : Compiler ERROR messages?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61714948/
在撰写本文时,Unity 有一个名为 Unity LTS 2017.4.12f1 的版本,Unity 的最新版本是 2018.2.11 我知道 Unity LTS 应该是稳定版本,但这是否意味着 Un
我需要 Unity 来捕获所有按键,即使 Unity 没有焦点。 我尝试过使用: Input.KeyPress() 但这似乎只有在 Unity 拥有用户输入焦点的情况下才有效。我需要它在没有焦点时工作
我正在尝试统一实现一个TCP服务器。我正在使用 unity pro 3.5,当我在场景中运行此代码时,unity 挂起,完全没有响应,直到我用任务管理器杀死它。 using UnityEngine;
我想问一下,使用新的unity ads 2.0与unity ads相比,收入有什么区别 Unity Ads Unity Ads 2.0 最佳答案 Unity 广告支持 Unity 4.2.2 或更高版
当我运行我的应用程序时,我希望 Unity 打开两个窗口。 window 将有不同的摄像头,但两者都会看到同一个世界。 这样的事情可能吗? (我还没有找到任何证据表明这一点) 我知道我可以通过两个 U
我使用Unity Hub下载了最新的Unity编辑器,它对于编辑器、文档和语言包运行良好,但无法下载android构建支持。刚刚告诉我这两天下载失败很多次。 所以我从网页下载了UnitySetup-A
我使用Unity Hub下载了最新的Unity编辑器,它对于编辑器、文档和语言包运行良好,但无法下载android构建支持。刚刚告诉我这两天下载失败很多次。 所以我从网页下载了UnitySetup-A
我今天已将我的项目升级到 Prism 6.3.0 和 Unity 5.3.1。在此之前,我有 Prism 5 和 Unity 4。 现在我遇到了 Prism.Unity.UnityBootstrapp
Unity 中是否有与 StructureMap 中的 Registry 类等效的内容? 我喜欢考虑一个层/组件/库来自行配置它 - 从而填充容器。所以“父”层只需要知道注册类。 最佳答案 不,没有。
我似乎无法在任何地方找到 Microsoft.Practices.Unity.StaticFactory.dll。 还有其他注册静态工厂的方法吗? 寻找这样的东西 container.Register
是否可以统一尝试所有已定义的构造函数,从参数最多的构造函数到最不具体的构造函数(默认构造函数)? 编辑 我的意思是说: foreach (var constructor in concrete.Get
我有一个正在运行且运行良好的 Unity 应用程序,但我们目前正在通过对所有编译警告采取行动来清理我们的代码。 由于过时的 Microsoft.Practices.Unity.Configuratio
我正在使用 Visual Studio Code 在 Unity 中编写脚本。在“编辑”-“首选项”-“外部工具”-“外部脚本编辑器”下,我也选择了 VS Code。 打开脚本工作正常,但是当我尝试通
因此,我很确定这不是提出此类问题的正确论坛,因此我非常感谢有人将我链接到针对此问题的更好论坛(如果需要)。 我的问题: 在 Unity Hub 中,我进行了设置,以便 Unity 编辑器应下载到我的硬
问题:即使在 Cardboard 相机范围内,我也无法在任何地方看到我的 UI 文本。 截图: 我使用的是Unity 5.4.0b21版本,有人说可以通过降级到Unity 5.3版本来修复。 但是,我
我正在开发一个 Unity 项目,我正在使用 Google VR SDK for Unity 和 FirebaseMessaging.unitypackage 适用于 Unity 的 Firebase
好吧,在谷歌、这里和几个 ASP/MVC 论坛上搜索之后,我一定要问我到底做错了什么。 我的应用程序有一个良好的开端,对 DI、IoC 有很好的理解,并且正在使用 Repository、Service
我们最近将项目中的 Microsoft Unity 从 3.5.1404 版本升级到 5.8.6。在我们的代码中只做了一些小的调整,这次升级似乎很容易。它毫无问题地解决了我们所有注册的实例。但是,我们
我正在弄清楚使用 Unity 应用程序 block 时的意外行为。我有项目 A 作为我的启动项目。 项目 A 具有对项目 B 的项目引用,而项目 B 具有对项目 C 的项目引用。 项目 A 使用 un
我将 Unity 与 MVC 和 NHibernate 结合使用。不幸的是,我们的 UnitOfWork 驻留在不同的 .dll 中,并且它没有默认的空 .ctor。这是我注册 NHibernate
我是一名优秀的程序员,十分优秀!