- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试链接库以编译一些OpenGL代码。
我有尝试编译mytest1.cpp
的源代码,并且在同一目录中,我有一个名为include
的文件夹和头文件,还有一个名为lib
的文件夹和所有库。
这是名为lib
的文件夹内的内容:
因此,当我运行此命令时,为了将所有内容链接在一起:
g++ -I.\include\ mytest1.cpp -L.\lib\ -llibfreeglut -lopengl32 -lglew32
c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/4.8.1/../../../../mingw32/bin/ld.exe: cannot fin
d -llibfreeglut
collect2.exe: error: ld returned 1 exit status
C:\Users\User1\AppData\Local\Temp\ccyjpOjl.o:mytest1.cpp:(.text+0x75): undefined
reference to `_imp____glewDeleteVertexArrays'
C:\Users\User1\AppData\Local\Temp\ccyjpOjl.o:mytest1.cpp:(.text+0x90): undefined
reference to `_imp____glewDeleteBuffers'
C:\Users\User1\AppData\Local\Temp\ccyjpOjl.o:mytest1.cpp:(.text+0xc0): undefined
reference to `_imp____glewBindVertexArray'
C:\Users\User1\AppData\Local\Temp\ccyjpOjl.o:mytest1.cpp:(.text+0xd9): undefined
reference to `_imp____glewBindBuffer'
C:\Users\User1\AppData\Local\Temp\ccyjpOjl.o:mytest1.cpp:(.text+0xfa): undefined
reference to `_imp____glewBufferData'
C:\Users\User1\AppData\Local\Temp\ccyjpOjl.o:mytest1.cpp:(.text+0x123): undefine
d reference to `_imp____glewEnableVertexAttribArray'
C:\Users\User1\AppData\Local\Temp\ccyjpOjl.o:mytest1.cpp:(.text+0x136): undefine
d reference to `_imp____glewVertexAttribPointer'
C:\Users\User1\AppData\Local\Temp\ccyjpOjl.o:mytest1.cpp:(.text+0x171): undefine
d reference to `_imp____glewBindBuffer'
C:\Users\User1\AppData\Local\Temp\ccyjpOjl.o:mytest1.cpp:(.text+0x195): undefine
d reference to `_imp____glewBufferData'
C:\Users\User1\AppData\Local\Temp\ccyjpOjl.o:mytest1.cpp:(.text+0x1be): undefine
d reference to `_imp____glewEnableVertexAttribArray'
C:\Users\User1\AppData\Local\Temp\ccyjpOjl.o:mytest1.cpp:(.text+0x1d1): undefine
d reference to `_imp____glewVertexAttribPointer'
C:\Users\User1\AppData\Local\Temp\ccyjpOjl.o:mytest1.cpp:(.text+0x20c): undefine
d reference to `_imp____glewBindBuffer'
C:\Users\User1\AppData\Local\Temp\ccyjpOjl.o:mytest1.cpp:(.text+0x230): undefine
d reference to `_imp____glewBufferData'
C:\Users\User1\AppData\Local\Temp\ccyjpOjl.o:mytest1.cpp:(.text+0x273): undefine
d reference to `_imp____glewBindVertexArray'
C:\Users\User1\AppData\Local\Temp\ccyjpOjl.o:mytest1.cpp:(.text+0x28f): undefine
d reference to `_imp____glewBindVertexArray'
C:\Users\User1\AppData\Local\Temp\ccyjpOjl.o:mytest1.cpp:(.text+0x2db): undefine
d reference to `_imp____glewBindVertexArray'
C:\Users\User1\AppData\Local\Temp\ccyjpOjl.o:mytest1.cpp:(.text+0x4d4): undefine
d reference to `_imp____glewUniformMatrix4fv'
C:\Users\User1\AppData\Local\Temp\ccyjpOjl.o:mytest1.cpp:(.text+0x6e8): undefine
d reference to `_imp____glewUniformMatrix4fv'
C:\Users\User1\AppData\Local\Temp\ccyjpOjl.o:mytest1.cpp:(.text+0x859): undefine
d reference to `_imp____glewUniformMatrix4fv'
C:\Users\User1\AppData\Local\Temp\ccyjpOjl.o:mytest1.cpp:(.text+0xaf1): undefine
d reference to `_imp____glewGenVertexArrays'
C:\Users\User1\AppData\Local\Temp\ccyjpOjl.o:mytest1.cpp:(.text+0xb0c): undefine
d reference to `_imp____glewGenBuffers'
C:\Users\User1\AppData\Local\Temp\ccyjpOjl.o:mytest1.cpp:(.text+0xbbe): undefine
d reference to `initshaders(unsigned int, char const*)'
C:\Users\User1\AppData\Local\Temp\ccyjpOjl.o:mytest1.cpp:(.text+0xbd7): undefine
d reference to `initshaders(unsigned int, char const*)'
C:\Users\User1\AppData\Local\Temp\ccyjpOjl.o:mytest1.cpp:(.text+0xbf3): undefine
d reference to `initprogram(unsigned int, unsigned int)'
C:\Users\User1\AppData\Local\Temp\ccyjpOjl.o:mytest1.cpp:(.text+0xbfd): undefine
d reference to `_imp____glewGetUniformLocation'
C:\Users\User1\AppData\Local\Temp\ccyjpOjl.o:mytest1.cpp:(.text+0xc1e): undefine
d reference to `_imp____glewGetUniformLocation'
C:\Users\User1\AppData\Local\Temp\ccyjpOjl.o:mytest1.cpp:(.text+0xc3f): undefine
d reference to `_imp____glewUniformMatrix4fv'
C:\Users\User1\AppData\Local\Temp\ccyjpOjl.o:mytest1.cpp:(.text+0xc8e): undefine
d reference to `_imp____glewUniformMatrix4fv'
c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/6.3.0/../../../../mingw32/bin/ld.exe: C:\Users\U
ser1\AppData\Local\Temp\ccyjpOjl.o: bad reloc address 0xd in section `.text$_ZSt
4sqrtf[__ZSt4sqrtf]'
collect2.exe: error: ld returned 1 exit status
最佳答案
也许您已经成功实现了以下功能:
g++ ... -L.\lib\ ... -lglew32
.\lib\glew32.lib
,现在您想知道为什么会这样:
g++ ... -L.\lib\ ... -llibfreeglut
.\lib\libfreeglut.a
name
库进行链接的文件是
libname.a
(静态库)或
libname.so
(动态库,也称为共享库)。
-lname
指示GNU链接器搜索指定的和
libname.a
或
libname.so
的默认库目录
libname.so
mingw
端口-因为在Windows上,本机传统是调用静态库
name.lib
和动态库
name.dll
,而动态库始终具有
.dll
mingw
GNU链接器,使其遵循
-lname
任何文件:
libname.a libname.dll name.lib name.dll
*.lib
而不是
*.a
,并且首选
*.a
而不是
*.dll
如果在同一搜索目录中找到多个候选人)。
g++ -I.\include\ mytest1.cpp -L.\lib\ -llibfreeglut -lopengl32 -lglew32
-lglew32
,因为
glew32.lib
中存在
.\lib
。
-llibfreeglut
上失败,原因是:
liblibfreeglut.a liblibfreeglut.dll libfreeglut.lib libfreeglut.dll
libfreeglut.a
确实存在,请使用:
g++ -I.\include\ mytest1.cpp -L.\lib\ -lfreeglut -lopengl32 -lglew32
-lopengl32
的文件。
.\lib\libfreeglut.a
您现在对于许多引用都有未定义的引用链接错误
_imp____glew*
中匹配
mytest1.cpp
。显然没有
glew
库的代码的预期引用已得到解决。
.lib
和
.dll
文件时,您需要了解的一件事是
name.lib
文件可能是一个自包含的静态库(与
name.a
静态库),或者它可能是专门的
name.lib
定义了
_imp_<symbol>
1形式的符号,其在程序中的链接使
<symbol>
的DLL定义的运行时地址的指针,
name.dll
加载到进程地址空间中时。
glew32.lib
实际上不是静态库
glew
包中的DLL导入库
g++
从C头文件
<GL/*.h>
生成的C符号
mytest1.cpp
时
glew32.lib
。例如,您的编译器输出未定义的
_imp____glewBindVertexArray
glew32.lib
中定义的符号,但是
>objdump -t glew32.lib | findstr "glewBindVertexArray"
mingw
控制台中,最接近的是:
__imp___glewBindVertexArray
_
。
glew
-一个静态库或DLL,或两者-
mytest1.cpp
(和
<symbol>
本身可能具有一个或多个前导
_
name-mangling以及可能的源代码命名约定。
关于opengl - G++。无法链接库,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61868309/
我目前正在尝试让 g++ 工作,并查看 http://gcc.gnu.org/install/build.html ,我似乎找不到它在哪里说如何“执行编译器的 3 阶段 bootstrap ”。我在哪
James Powell 在他对即将举行的演示文稿的简短描述中说,他自豪地发明了最粗糙的 Python 单行代码之一: (None for g in g if (yield from g) and F
请告诉我我的证明是否正确 We have a connected graph, and specific vertex u in V(G). Suppose we compute the dfs tr
下面的test2和test3结果是不同的。 我对此感到困惑,因为它看起来像相同的逻辑,并且与linux bash ||逻辑不同。 $data = @( [PSCustomObject]@{St
我试图找到一个明确的 G 代码语法规范,而不是单个 G 代码的含义,我无处不在的规范,我的意思是详细的语法规范,目的是编写解析器。 我编写解析器没有问题,我只是在寻找语法规范,例如。我知道您不必总是为
我写了这个 mixin,但它循环了很多时间。你能帮我优化我的代码吗?或者你能建议一些其他的东西来获得想要的结果吗? dfgdfgsdfgsdf 最佳答案 希望这就是您要找的。 $spaces: (4,
默认情况下,g++ 似乎会省略未使用的类内定义方法的代码。示例 from my previous question : struct Foo { void bar() {} void baz(
是否可以将文件内容通过管道传送到 g++编译程序? 我想这样做是因为我想使用数据库中的文件而不是磁盘上的物理文件。可以通过我制作的 API 轻松检索文件内容。 例如,我想做这样的事情: g++ con
如何profile c++代码获取每行代码的调用次数和消耗时间,就像profile工具一样在 Matlab 中呢? 我尝试使用-fprofile-arcs之类的东西,但它只生成代码覆盖率报告,其中可以
如何在几行代码上禁用所有警告。可以使用 GCC 诊断功能禁用特定警告,但是否有针对所有警告的标志。我尝试了这个方法,但不起作用 #pragma GCC diagnostic push #pragma
我有一个链接到 opencv 2.2 的可执行文件。但是,我删除了 opencv 2.2 并安装了 opencv 2.3。 问题是,有没有办法在不重新编译整个源代码的情况下将这个可执行文件链接到新的共
在编译带有一些标志的以下文件时,是否可以让 g++ 显示错误? #include using namespace std; int main() { int arr[ 2 ]; cout
在学习 Haskell 时,我遇到了一个挑战,要找到两个函数 f 和 g,例如 f g 和 f 。 g 是等价的(并且是总计,因此像 f = undefined 或 f = (.) f 这样的东西不算
根据我的理解,Theta 位于 Big O 和 Omega 之间,但我看到了这个声明,但我无法理解为什么交集会出现在这里。我能否对 Θ(g(n)) = O(g(n)) ∩ Ω(g(n)) 获得数学和分
我需要为这个递归函数编写一个迭代函数。 int funcRec(int n){ if(n>1) { return 2*funcRec(n - 1) + 3*funcRec(n
我在 github repository 上有代码示例并在 travis-ci 上创建了一个构建便于复制。 最小的、完整的和可验证的例子 可能不是最小的,但我相信它足够小 它使用 boost.inte
编辑:我们将调用箭头 p纯如果存在这样的函数f即:p = arr f . 我试图更好地掌握 Haskell 中的 Arrows,我想弄清楚什么时候 f >>> (g &&& h) = (f >>> g
我有两个(或更多)函数定义为: val functionM: String => Option[Int] = s => Some(s.length) val functionM2: Int => Op
好像是的。任何直观或严肃的证据都值得赞赏。 最佳答案 没有。 我认为您的问题等同于:给定函数 f 和 g,f 是 O(g) 或 g 是 O(f) 是否总是正确的?这在 SE Computer Scie
如果我设法证明 f(n) = o(g(n))(小 o),那么这两个函数的总和 f( n) + g(n) 应该被“更大”的函数 g(n) 紧紧束缚。 然而,我在证明这一点时遇到了一些麻烦。 最佳答案 以
我是一名优秀的程序员,十分优秀!