gpt4 book ai didi

unity-game-engine - Unity3D HLAPI 网络单人游戏开销

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 10:48:32 24 4
gpt4 key购买 nike

使用 Unity3D 引擎的高级网络 API (HLAPI) 似乎是一种要么全有要么全无的方法。对于希望在多人游戏中使用的任何游戏对象,(大多数)行为需要实现为 NetworkBehaviour,并且需要网络组件。此外,所有场景都需要网络管理器。我宁愿不拥有所有单人游戏 Assets 的重复的支持网络的版本,并且似乎预期的做法是将单人游戏实现为仅具有单个(本地主机)的基于 LAN 主机的网络游戏客户端。

我担心的是,HLAPI 的东西绝对会在单人游戏模式中导致大量的开销,而单人游戏模式是游戏的主要焦点。这是一个合理的担忧吗?

我考虑了几种缓解技术,但它们在可维护性和代码复杂性方面提出了自己的问题:

  • 两种模式下所需的预制件都将被复制(违反了 DRY:对一个预制件的更改需要手动镜像到另一种模式中)
  • 用多人游戏资源动态修改或替换单人游戏资源,反之亦然(复杂且可能容易出错)

有哪些更好的缓解技术?或者甚至需要它们?

最佳答案

这是一个老问题,但我想无论如何我都会尝试解决它。您能否检测到何时处于单人游戏模式,并在这种情况下使用“销毁”来删除不需要的组件?例如:

http://answers.unity3d.com/questions/378930/how-delete-or-remove-a-component-of-an-gameobject.html

关于unity-game-engine - Unity3D HLAPI 网络单人游戏开销,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34316031/

24 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com