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基本上,我有一个屏幕,其中有一个角色和一个按钮。当我触摸屏幕时,字符会跳跃(使用 Gdx.input.justTouched 实现)。单击该按钮时会打开 PauseMenu(按钮是舞台的参与者,单击是使用 button.addListener(new ChangeListener() {.... }) 实现的。我的 InputProcessor 在舞台上设置
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
问题是,当单击按钮时,我的角色会跳跃(但他不应该)并打开暂停菜单。我正在通过 InputMultiplexer 进行搜索,但这不起作用(或者可能是我以错误的方式使用了它)。
感谢您的建议!
最佳答案
您可以使用InputMultiplexer
。
首先,InputMultiplexer
是如何工作的。
在InputMultiplexer
中,您可以执行许多InputProcessor
,并且InputProcessor
具有返回 boolean 值的方法。
这个 boolean 值表示事件是否被处理。
因此,如果该方法返回 false,InputMultiplexer
会将事件传递给下一个 InputProcessor
。
如果该方法返回 true,则事件已得到处理,并且该事件不会转到下一个 InputProcessor
。
现在我们为屏幕创建一个InputProcessor
,在本例中TestScreenInput
:
public class TestScreenInput implements InputProcessor {
@Override
public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
System.out.println("Touch down");
character.jump();
return true;
}
@Override
... //all other methods from InputProcessor
}
touchDown
方法返回true,因此下一个InputProcessor将不会收到touchDown
事件
在我们的屏幕类(TestScreen)中,我们创建我们的Stage
:
public class TestScreen implements Screen {
private Stage stage;
@Override
public void show() {
stage = new Stage();
}
}
现在我们将使用 ChangeListener
创建 TextButton
。
问题是,我们如何才能说事件已被处理?ChangeListener::changed(ChangeEvent event, Actor actor)
不返回 boolean 值。
当我们查看Stage
类时,我们可以找到touchDown
方法,并且该方法返回:
boolean handled = event.isHandled();
return handled;
event
是 Event
的一种类型,ChangeEvent
扩展了 Event
在我们的 changed(ChangeEvent event, Actor actor)
方法中,我们有一个 ChangeEvent
。所以我们所要做的就是设置这个事件被处理。
在Event
中有一个方法:
public voidhandle(){handled=true;}
现在我们知道创建按钮的一切了:
TextButton button = new TextButton("Click", skin);
button.addListener(new ChangeListener() {
@Override
public void changed(ChangeEvent event, Actor actor) {
System.out.println("Click Button");
event.handle(); //set the event handled = true
}
});
stage.addActor(button);
最后,我们创建了 InputMultiplexer
。重要的是,阶段出现在我们的 TestScreenInput
之前,因为 TestScreenInput
会将 touchDown
标记为已处理,而 stage
永远不会将收到它们。
InputMultiplexer multiplexer = new InputMultiplexer();
multiplexer.addProcessor(stage);
multiplexer.addProcessor(new TestScreenInput());
Gdx.input.setInputProcessor(multiplexer);
关于java - 单击按钮时屏幕响应,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52412742/
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