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unity-game-engine - 通过不绘制不可见的东西来减少绘制调用

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 10:43:35 25 4
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我正在寻找优化游戏的方法。

我在想是否有一种方法可以不绘制相机 View 中但观众看不到的对象?

问题是我需要降低绘制调用,并且在任何给定时间,至少有 12 个游戏对象对相机不可见。这可以吗?

最佳答案

您正在寻找的称为“遮挡剔除”,它是 built-in feature in Unity 。为了减少绘制调用的数量,还有一些对您的问题感兴趣的技术:

关于unity-game-engine - 通过不绘制不可见的东西来减少绘制调用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13306353/

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