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我正在创建一个 Firefox 扩展,允许使用标准 ML (SML) 作为 Firefox 中的客户端编程语言。其工作原理如下:
以下是 DOM 库的实现方式:
我的问题是,理论上,当涉及到套接字通信时,我应该期望在性能方面有哪些限制?
我做了一些非常近似的分析,似乎使用扩展程序和 PolyML 之间的接口(interface),我大约可以发送 2500 条消息/秒,平均大小为 70 字节/消息。
为了更详细地说明这一点,假设我想使用 Canvas 元素在浏览器中绘制一些动画。如果我想达到 20fps,这意味着我需要在 0.05 秒内绘制每一帧,这意味着我每帧只能发送大约 125 条消息。这些消息对应于 JavaScript 函数调用。例如,下面的代码绘制了一条路径,并进行了 9 个 JavaScript 函数调用,这对应于套接字通信中的 9 条消息。
val _ = Canvas.beginPath context;
val _ = Canvas.setFillStyle context fillColor;
val _ = Canvas.setStrokeStyle context fillColor;
val _ = Canvas.setLineWidth context size;
val _ = Canvas.moveTo context posx posy;
val _ = Canvas.lineTo context posx_new posy_new;
val _ = Canvas.stroke context;
val _ = Canvas.arc context posx_new posy_new (size/2.0) 0.0 6.28 true;
val _ = Canvas.fill context;
显然,JavaScript 具有更好的性能,我想您可以在这 0.05 秒内进行数千(数百)次 Canvas/DOM 函数调用,以绘制框架。
所以,我想我的问题是,您是否有使用套接字通信进行快速消息交换的经验。我想知道 2500 条小消息/秒(在本例中,对应于 150 kbytes/秒)似乎正确,还是我可能做错了什么。
例如,有人怀疑 Firefox 中的套接字实现(特别是通过 JavaScript 接口(interface) https://developer.mozilla.org/en/XPCOM_Interface_Reference/nsIServerSocket 使用它)对于这种快速交互来说不是很好。例如,从套接字的读取是通过事件循环机制完成的。也就是说,我依靠 Firefox.. 通知我传入套接字消息的可用性,有时发送消息和接收消息之间存在很大(例如 250 毫秒)的延迟(尽管这似乎只在 Firefox 忙于执行操作时才会发生)其他事情,我对套接字通信的..理论上的..限制更感兴趣)您看到任何想法、想法或缺陷吗?您认为使用其他 IPC 机制会更好吗?管道,从 C++ XPCOM 组件实现我的通信,而不是从 JavaScript、C 的外部函数接口(interface)(JavaScript 和 PolyML 都有)?
(该项目位于 https://assembla.com/wiki/show/polymlext 如果有人感兴趣的话)
最佳答案
可以调整 TCP 以获得更高的吞吐量或更快的响应时间。为了获得更高的吞吐量,您需要将套接字缓冲区设置为更大的值。为了使用较小的数据 block 获得良好的响应时间,您需要设置 TCP_NODELAY 套接字选项。如果经过微调,环回上的 TCP 应该与任何 IPC 机制相同。较新的 Windows 操作系统在环回适配器上进行了特殊优化,例如增加 MTU 大小等,以使其更快。
关于sockets - 使用套接字进行进程间通信有哪些限制?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4287474/
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这个问题在这里已经有了答案: What is the fundamental difference between WebSockets and pure TCP? (4 个答案) 关闭 4 年前。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!