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我的讲师告诉我,我的类里面没有访问器和更改器(mutator)方法,但我不知道他的意思,因为我确实包含了我的访问器和更改器(mutator)方法。
我能提出的第二个问题是:
1.我的更改器(mutator)必须针对每个单独的变量,而不是同时针对所有变量。
2.我的子类需要我的父类(super class)变量的访问器和修改器方法。
我确实问了我的讲座,但他说你自己去弄清楚,我没有包括 toString
abstract class TwoD implements Shape
{
//protected instance variables as the subclasses will use them
protected int a;
protected int b;
protected int c;
//default constructor
public TwoD() {}
//constructor for circle
public TwoD(int a)
{
this.a = a;
}
//constructor for rectangle
public TwoD(int a, int b)
{
this.a = a;
this.b = b;
}
//constructor for triangle
public TwoD(int a, int b, int c)
{
this.a = a;
this.b = b;
this.c = c;
}
//copy constructor
public TwoD(TwoD td)
{
this (td.a, td.b, td.c);
}
//accessor methods to get variables
public int getA()
{
return a;
}
public int getB()
{
return b;
}
public int getC()
{
return c;
}
//mutator methods to set variables
public void setA(int a)
{
this.a = a;
}
public void setAB(int a, int b)
{
this.a = a;
this.b = b;
}
public void setABC(int a, int b, int c)
{
this.a = a;
this.b = b;
this.c = c;
}
class Circle extends TwoD
{
//default constructor
public Circle() {}
public Circle(int radius)
{
super(radius);
}
//method to calculate area of circle
@Override
public double area()
{
return Math.PI * a * a;
}
//method to get calculated area
@Override
public double getArea()
{
return area();
}
最佳答案
访问器方法通常称为 getter,修改器方法通常称为 setter。
Java 世界中广泛使用的模式是您
将您的字段(实例变量)设置为私有(private)
private int a;
如果需要访问器方法,请添加 getter
public int getA() {
return this.a;
}
如果需要修改器方法,请添加一个 setter
public void setA(int a) {
this.a = a;
}
访问器和修改器方法几乎总是更改单个字段。
请注意,我,just like Aaron Davis ,也不喜欢这个设计。由于子类只能添加功能,而无法删除或隐藏它,因此必须明智地选择哪个类扩展另一个类。一个例子是众所周知的 squares-rectangles problem .
<小时/>您还需要使用 self 描述性名称。 a
、b
和 c
应该重命名为更好地描述这些变量所代表的内容。
关于java - 无访问器方法和修改器方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53011421/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!