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我正在尝试制作一个 JFrame
程序,将二进制-十进制-十六进制转换器与按钮连接起来。其中一部分,我想绘制圆圈来表示一排圆圈中的二进制数,其中实心圆圈代表一,空心圆圈代表零。但是,当我尝试调用 repaint 来绘制任何内容时,它不会执行 paintComponent()
方法,我知道这是因为它不会执行其中的 print 语句。完整代码如下:
package e2;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.FlowLayout;
public class DecBin extends JPanel {
String theText = "IT WORKS";
int style = Font.BOLD; // bold only
Font font = new Font("Arial", style, 40);
DecBin() {
JFrame f = new JFrame("Decimal to binary and binary to decimal converter");
f.setSize(1000, 1000);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setLayout(new FlowLayout());
Font font = new Font("Arial", style, 40);
JLabel textLabel = new JLabel(theText);
textLabel.setFont(font);
JButton b = new JButton("DectoBin");
b.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String msg = JOptionPane.showInputDialog("input a decimal number");
int num = Integer.parseInt(msg);
theText = num + " is " + decToBin(num) + " in binary";
textLabel.setText(theText);
}
});
f.add(b);
JButton d = new JButton("BintoDec");
d.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String msg = JOptionPane.showInputDialog("input a binary number");
System.out.print("The decimal form of " + msg + " is " + binToDec(msg));
theText = msg + " is " + binToDec(msg) + " in decimal";
textLabel.setText(theText);
}
});
f.add(d);
JButton hd = new JButton("hexToDec");
hd.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String msg = JOptionPane.showInputDialog("input a hexadecimal number");
theText = msg + " is " + hexToDec(msg) + " in decimal";
textLabel.setText(theText);
}
});
f.add(hd);
JButton dh = new JButton("DectoHex");
dh.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String msg = JOptionPane.showInputDialog("input a decimal number");
int num = Integer.parseInt(msg);
theText = num + " is " + decToHex(num) + " in hexadecimal";
textLabel.setText(theText);
}
});
f.add(dh);
JButton bh = new JButton("BinToHex");
bh.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String msg = JOptionPane.showInputDialog("input a binary number");
theText = msg + " is " + decToHex(binToDec(msg)) + " in hexadecimal";
textLabel.setText(theText);
}
});
f.add(bh);
JButton hb = new JButton("HexToBin");
hb.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String msg = JOptionPane.showInputDialog("input a Hexadecimal number");
theText = msg + " is " + decToBin(hexToDec(msg)) + " in hexadecimal";
textLabel.setText(theText);
}
});
f.add(hb);
JButton c = new JButton("Draw");
c.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.print("test1");
validate();
repaint();
}
});
f.add(c);
f.add(textLabel, BorderLayout.SOUTH);
f.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new DecBin();
}
static String decToBin(int d) {
StringBuilder binary = new StringBuilder("");
while (d != 0) {
binary.insert(0, d % 2);
d = d / 2;
}
return binary.toString();
}
static int binToDec(String b) {
int total = 0;
int x;
for (int i = b.length(); i > 0; i--) {
x = Integer.parseInt(Character.toString(b.charAt(i - 1)));
if (x == 1) {
total += Math.pow(2, b.length() - i);
}
}
return total;
}
public void paintComponent(Graphics g) {
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setColor(Color.red);
g2.fillOval(100, 100, 20, 20);
System.out.print("painted components");
}
static String decToHex(int d) {
StringBuilder Hex = new StringBuilder("");
while (d != 0) {
int remainder = d % 16;
if (remainder < 10) {
Hex.insert(0, d % 16);
} else if (remainder == 10) {
Hex.insert(0, 'A');
} else if (remainder == 11) {
Hex.insert(0, 'B');
} else if (remainder == 12) {
Hex.insert(0, 'C');
} else if (remainder == 13) {
Hex.insert(0, 'D');
} else if (remainder == 14) {
Hex.insert(0, 'E');
} else if (remainder == 15) {
Hex.insert(0, 'F');
}
d = d / 16;
}
return Hex.toString();
}
static int hexToDec(String b) {
int total = 0;
int len = b.length();
for (int i = len - 1; i >= 0; i--) {
if (b.charAt(i) == 'A') {
total += 10 * Math.pow(16, len - i - 1);
} else if (b.charAt(i) == 'B') {
total += 11 * Math.pow(16, len - i - 1);
} else if (b.charAt(i) == 'C') {
total += 12 * Math.pow(16, len - i - 1);
} else if (b.charAt(i) == 'D') {
total += 13 * Math.pow(16, len - i - 1);
} else if (b.charAt(i) == 'E') {
total += 14 * Math.pow(16, len - i - 1);
} else if (b.charAt(i) == 'F') {
total += 15 * Math.pow(16, len - i - 1);
} else {
total += Character.getNumericValue(b.charAt(i)) * Math.pow(16, len - i - 1);
}
}
return total;
}
}
我认为相关代码是:
DecBin() {
JFrame f=new JFrame("Decimal to binary and binary to decimal converter");
f.setSize(1000,1000);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setLayout(new FlowLayout());
JButton c =new JButton("Draw");
c.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.print("test1");
validate();
repaint();
}
});
f.add(c);
f.setVisible(true);
}
public void paintComponent(Graphics g) {
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setColor(Color.red);
g2.fillOval(100, 100, 20, 20);
System.out.print("painted components");
}
public static void main(String[] args) {
new DecBin();
}
我花了几个小时研究这个问题,但尚未找到可以打印“绘制组件”的解决方案。
最佳答案
您似乎没有将 DecBin
面板添加
到任何其他 UI 元素。因此它没有理由被绘制。
您应该避免在 JPanel
子类的构造函数中初始化 JFrame
- 实际上应该是相反的。这将使事情更容易理解(和调试)。
关于java - repaint() 方法不调用paintCompnent,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53014538/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!