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java - 跟随鼠标位置画圈直至单击

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 10:39:20 24 4
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我想要制作一个项目,其中包括在 Java GUI 上绘制圆圈。当单击圆圈或圆圈周围的区域时,圆圈应“粘”在光标上并跟随它,直到再次单击鼠标。然后圆圈应该停留在您单击的位置。

我已经完成了所有操作,直到程序检测到您单击了圆圈。这里的 Circle 是由 g2 使用 g2.fillOval 方法制作的图形。

有两个类:

MainClass.java

public class MainClass {

public static void main(String[] args){

ExampleGUI g = new ExampleGUI();

}
}

ExampleGUI.java

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;

public class ExampleGUI extends JFrame {

Graphics2D g2;

Point point = new Point(150,150);

ExampleGUI() {
MouseListener ml = new MouseListener() {

@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {

}

@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
Point clicked = new Point(e.getLocationOnScreen().x - getX(),e.getLocationOnScreen().y - getY());

if(clickedaroundpoint(clicked)){
System.out.println("Clicked on Point");
}
}

@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {

}

@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {

}

@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {

}
};

this.addMouseListener(ml);
setTitle("FlamingoBall");
setSize(300,300);
setResizable(false);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);
this.setVisible(true);
}

private boolean clickedaroundpoint(Point clicked) {
if(Point.distance(point.x+2,point.y+2,clicked.x,clicked.y)<=5){
return true;
}
return false;
}

public void paint(Graphics g) {
super.paintComponents(g);
g2 = (Graphics2D) g;
g2.setColor(Color.RED);
g2.fillOval(point.x,point.y,7,7);
}
}

请让我知道继续前进的最佳方法是什么。

最佳答案

您需要添加一个 MouseMotionListener 并实现 mouseMoved()mouseDragged()(如果您愿意)。

有多种方法可以做到这一点。这取决于您想要单击移动还是拖动。区别在于:

  • 点击移动:按下、松开、移动、按下、松开
  • 拖动:按下、移动、释放

点击-移动

在这种情况下,您需要实现

  • MouseListener 观察者的 mouseClicked() 处理程序,用于切换 boolean 并记住移动的开始位置。
  • MouseMotionListener 观察者的 mouseMoved() 执行实际移动。

像这样:

class Mover implements MouseListener, MouseMotionListener {
private boolean moving;
private Point movementOrigin;
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if (moving = !moving)
movementOrigin = e.getPoint();
}
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
if (!moving) return;
Point pos = e.getPoint();
Point delta = new Point(pos.getX() - movementOrigin.getX(), pos.getY() - movementOrigin.getY());
// TODO Relocate the circle with that delta
repaint();
}
}

拖动

在这种情况下,您需要实现* 用于拖动开始位置的 MouseListener 观察者的 mousePressed() 处理程序。* 用于跟踪拖动运动的 MouseMotionListener 观察者的 mouseDragged() 处理程序。

与之前代码的唯一区别是您不需要 boolean 切换。

关于原始答案的说明

在我原来的答案中,我建议在 MouseListener 的相应事件中动态添加/删除 MouseMotionListener。我不再认为这是一个好主意,因为没有“便宜”的方法来检测观察者是否已经注册,因此无论如何都需要一个 boolean 值。

关于代码的注释

我认为从 paint() 方法初始化 Graphics2D 类型的字段不是一个好主意。屏幕上 Graphics 对象的有效性可能与 repaint() 调用树绑定(bind)。在 repaint() 调用树之外调用其方法可能会导致未定义的行为。 Graphics 对象的生命周期是 repaint() 调用树,而不是 ExampleGUI 对象,并且代码应该通过不缓存它来反射(reflect)这一点在一个字段中。

扩展 UI 类(您的扩展 JFrame)以供使用是一种反模式,并且违反了里氏替换原则。继承(仍然)被过度使用。考虑使用委托(delegate)而不是继承。

关于java - 跟随鼠标位置画圈直至单击,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53045560/

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