- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有一个 JFrame,我在其中添加了一个 JPanel。我正在做一些动画,所以我实现了 BufferStrategy 来进行渲染。我还有一个渲染循环,以使其在运行时保持渲染。
如果我像平常一样运行程序,JPanel 会正确呈现。当然,那就没有动画了。如果我使用循环和 BufferedStrategy 运行它,JPanel 会扩展到应用程序的完整大小,并位于 JFrame 标题栏的下方。我找不到发生这种情况的充分理由,但这很令人沮丧,因为我需要进行一些精确的绘图,并且不能将其中一些隐藏在标题栏下方。
我认为这是因为我没有调用 super.paintComponent()
,但我真的不应该调用它,因为我是自己渲染的,而不是在正常的 Swing 管道内渲染.
我需要进行一些 API 调用才能使 JPanel 在渲染调用中正确定位自身吗?
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import javax.swing.JFrame;
public class MainFrame extends JFrame implements Runnable {
private static final long serialVersionUID = 2190062312369662956L;
protected ViewPanel _viewPanel = null;
public MainFrame() {
setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
createGui();
}
protected void createGui() {
setSize( 600, 400 );
setTitle( "Exact Positioning" );
setVisible( true );
setResizable( false );
_viewPanel = new ViewPanel();
_viewPanel.init();
// the layout type shouldn't matter since this is the only component in the frame
add( _viewPanel );
}
@Override
public void run() {
// setup
this.createBufferStrategy( 2 );
BufferStrategy buffStrategy = this.getBufferStrategy();
// render loop
while( true ) {
Graphics g = null;
try {
g = buffStrategy.getDrawGraphics();
_viewPanel.render( g );
} finally {
g.dispose();
}
buffStrategy.show();
// pause a tad
try {
Thread.sleep( 500 );
} catch (InterruptedException e) {
// Required catch block
e.printStackTrace();
} catch (Exception e) {
System.out.println( "Sorry, don't know what happened: " + e.toString() );
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(new MainFrame());
t1.start();
// if I start the app this way, the JPanel draws correctly
// MainFrame a = new MainFrame();
}
}
JPanel:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.util.Random;
import javax.swing.JPanel;
public class ViewPanel extends JPanel {
private static int APP_WIDTH = 600;
private static int APP_HEIGHT = 400;
private static final long serialVersionUID = -8019663913250286271L;
public ViewPanel() {
setBackground(Color.GRAY);
}
public void init() {
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent( g );
render( g );
}
// Where I do the drawing. It's called from the rendering loop in the JFrame
public void render( Graphics g ) {
// refresh the background since we're not relying on paintComponent all the time
Color bgc = getBackground();
g.setColor( bgc );
g.fillRect( 0, 0, APP_WIDTH, APP_HEIGHT );
// just paint a moving box
drawBox( g );
// draw a line to prove correctness. In the loop, you can see part of this line is hidden
// underneath the title bar
g.setColor( Color.red );
g.drawLine(0, 0, APP_WIDTH, APP_HEIGHT);
}
protected void drawBox( Graphics g ) {
// get a random color
Random ran = new Random();
int red = ran.nextInt( 255 );
int grn = ran.nextInt( 255 );
int ble = ran.nextInt( 255 );
Color colour = new Color( red, grn, ble );
g.setColor( colour );
// get a random position
int x = ran.nextInt( APP_WIDTH - 50);
int y = ran.nextInt( APP_HEIGHT - 50);
// draw it
g.fillRect( x, y, 50, 50 );
}
}
最佳答案
Swing 使用它自己的渲染引擎,这是一种被动实现。您试图使用自己的主动渲染引擎来规避此问题,两者将会发生冲突。
由于 BufferStrategy
属于 JFrame
,因此它是在 JFrame 的范围内创建的,因此 0x0
将是该 JFrame 的左上角位置JFrame
,而不是 JPanel
。
Swing 的渲染引擎会自动为您完成此转换。
您有两个基本选择。
JPanel
进行渲染,而只需使用一个独立执行此操作的“渲染”类(并使用 Canvas
而不是 JFrame
作为 BufferStrategy
的基础)Timer
作为主要渲染引擎Timer
的示例...import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Random;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
new Test();
}
public Test() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
JFrame frame = new JFrame();
frame.add(new ViewPanel());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
public static class ViewPanel extends JPanel {
private static int APP_WIDTH = 600;
private static int APP_HEIGHT = 400;
private static final long serialVersionUID = -8019663913250286271L;
public ViewPanel() {
setBackground(Color.GRAY);
Timer timer = new Timer(5, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
repaint();
}
});
timer.start();
}
public void init() {
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(APP_HEIGHT, APP_HEIGHT);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
render(g);
}
// Where I do the drawing. It's called from the rendering loop in the JFrame
public void render(Graphics g) {
// refresh the background since we're not relying on paintComponent all the time
Color bgc = getBackground();
g.setColor(bgc);
g.fillRect(0, 0, APP_WIDTH, APP_HEIGHT);
// just paint a moving box
drawBox(g);
// draw a line to prove correctness. In the loop, you can see part of this line is hidden
// underneath the title bar
g.setColor(Color.red);
g.drawLine(0, 0, APP_WIDTH, APP_HEIGHT);
}
protected void drawBox(Graphics g) {
// get a random color
Random ran = new Random();
int red = ran.nextInt(255);
int grn = ran.nextInt(255);
int ble = ran.nextInt(255);
Color colour = new Color(red, grn, ble);
g.setColor(colour);
// get a random position
int x = ran.nextInt(APP_WIDTH - 50);
int y = ran.nextInt(APP_HEIGHT - 50);
// draw it
g.fillRect(x, y, 50, 50);
}
}
}
关于java - JPanel 位置被 BufferStrategy 重击,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53092231/
从Canvas可以看出类和 JFrame类,与BufferStrategy(Canvas 和JFrame)相关的方法不来自同一个父类。例如 JFrame 的 createBufferStrategy
经过几个小时的尝试解决这个问题后,我被难住了。我对 Java 有点陌生,可以使用一些帮助。 堆栈跟踪: java.lang.IllegalStateException: Component must
我尝试使用graphics2D和JFrame在Java中制作一个简单的GUI。我在 JFrame 上添加了背景颜色,在 initWindow() 方法中输入 this.setBackground(ne
我试图了解 BufferStrategy 是如何工作的。我制作了一个简单的应用程序,每 60 帧每秒一次又一次地绘制一些 Sprite 对象。我可以看到 Canvas 上的图像,但由于某种原因它们在闪
我正在尝试使用 JFrame 和 canvas 为游戏构建简单的 gui。 Window 是一个扩展 JFrame 类的类,我使用 fillRect 方法来填充黑色矩形。每次我运行程序时,框架窗口都不
首先,我知道以前曾有人问过类似的问题,但似乎没有答案可以解决我的问题。 我正在开发一个小游戏,由于某种原因,每当我尝试创建新的缓冲区策略时,java都会返回IllegalStateException。
我的桌面应用程序滞后。我认为 java.awt.image.BufferStrategy 中有问题。 private void render() { BufferStrategy bs
我是 java 的新手。我想做一个游戏。经过大量研究,我无法理解 bufferstrategy 是如何工作的。我知道基础知识..它创建了一个屏幕外图像,您可以稍后将其放入您的 Windows 对象中.
我用 BufferStrategy 等初始化一个扩展的 jFrame,在屏幕上得到一个漂亮的动画圆圈。我设置了一个关键监听器(在更新绘制线程之外),它告诉更新绘制线程在全屏独占模式之间切换,在更改完成
你好, 我尝试在 BufferStrategy 上使用其 Graphics 绘制图片。图片有透明背景,如果我在屏幕上绘制它,透明区域会变成黑色。 蓝色的东西是我想画的图像,但没有黑色部分(在原始图片中
当我试图弄清楚如何使用缓冲策略时,总体上只是改进我编写代码和清理东西的方式。当我运行以下代码时,在“createBufferStrategy(3)” 时出现错误 package Game1Te
所以我正在制作一个游戏,并且我的主游戏应用程序运行良好。问题是,当我尝试通过菜单(例如使用按钮 ActionEvent)启动游戏时,我的游戏似乎无法检测到提供给它的 KeyEvent。所以我决定制作一
我有一个 JFrame,我在其中添加了一个 JPanel。我正在做一些动画,所以我实现了 BufferStrategy 来进行渲染。我还有一个渲染循环,以使其在运行时保持渲染。 如果我像平常一样运行程
我是 Java 初学者,在扩展 JPanel 但不扩展 canvas 的类中创建 bufferstaregy 时遇到困难。有人可以在这里展示如何添加缓冲策略吗?我编写了非常简化的代码来说明我的问题。我
BufferStrategy 是 AWT 的一部分,通常与 Canvas 类一起使用,但它是否也可以与 Swing UI 结合使用而不会导致任何窗口显示问题,或者在这种情况下我应该更好地使用纯 AWT
我正在尝试使用 Java2D 制作一个简单的游戏以获得最大的兼容性。它在 Mac OS X Yosemite 上的 Java 8 下工作得很好,但当我在 Windows 7 下尝试相同的代码时,它就不
所以我最近一直在做一个小游戏,但遇到了一个奇怪的问题。虽然游戏在我不使用时运行得非常完美game.frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE
Graphics g = bs.getDrawGraphics(); g.setColor(Color.BLACK); g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()
我正在尝试使用 BufferStrategy 和 Graphics2D 渲染图像。代码运行良好,但图像闪烁。在我用 Graphics2D 测试它之前,我只尝试了 Graphics,并且 Frame 疯
这个问题已经有答案了: What is a NullPointerException, and how do I fix it? (12 个回答) 已关闭 5 年前。 我一直在尝试制作 3d 游戏,但
我是一名优秀的程序员,十分优秀!