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在Unreal 4.24编辑器中,Actor's Detail面板上的“Rendering”部分中,有一个“Render CustomDepth Pass”复选框,以及一个“CustomDepth Stencil Value”整数。您如何在C++中设置它们?
我已经看过AActor的定义,无法知道如何设置它们。
最佳答案
这些属性不是在actor上,而是在每个Primitive Component上。场景中的“详细信息”面板仅向您显示角色上所有组件的详细信息。
您可以通过在组件上调用SetRenderCustomDepth和SetCustomDepthStencilValue来更改c++中的组件值。
关于c++ - 如何在C++中设置Actor的 “Render Custom Depth Pass”和 “Depth Stencil Value”?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59633963/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!