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我使用下面的protobuf消息来表示树结构
message Foo {
uint32 value = 1;
repeated Foo children = 3;
}
Foo foo;
Foo *c1 = foo->add_children();
Foo *c2 = foo->add_children();
c1->set_value(1);
c2->set_value(1);
Foo foo;
Foo *c1 = foo->add_children();
foo->add_children_with_pointer(c1); // doesn't work
最佳答案
这里有两种不同的解释方法。在实际的运输级别上,没有交叉引用的概念;有效负载将在输出中重复。
就内存表示而言;它在很大程度上将是针对实现/库的。例如,在C#版本中:您只需...再次添加相同的对象引用,它应该可以工作。但是,由于使用了arenas,C++版本的所有权模型要强大得多。您可以尝试 AddAllocated
,但我有一种直觉,即这也不起作用。 “高级内存管理”下有几项,但我不认为您的方案是受支持的方案。
附带说明一下,即使在我们的模型中两次使用相同对象的库中,我们也要记住,在反序列化数据时,我们仍然会得到两个不同的实例,而不是一个实例中两个引用相同位置-因为protobuf中没有“对象ID”(或类似名称)。从解串器的角度来看,这只是两个完全不同的对象,碰巧具有相同的内容。含义:即使您在序列化时可以正常工作;反序列化时,您的努力将不会得到尊重。因此:从很多方面来说,这都不是一个有用的尝试-毕竟,您将可能想对数据进行反序列化,并且在这一点上:您又回到了自己不想去的地方。
关于c++ - Protobuf消息如何交叉引用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59831550/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
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