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基本上,我有一个正在处理的项目,该项目应该是井字游戏的图形游戏,并且从主qml文件中调用名为“游戏”的类的方法(以及所有方法调用)不行返回此错误:TypeError: Property 'takeTurn' of object [object Object] is not a function
我已经在此类中继承了QObject,还包括了Q_OBJECT宏,并将该方法标记为Q_INVOKABLE。
代码编译和链接都很好,这是一个运行时错误。
以下是相关代码,以帮助您:
Game.hpp:
#define GAME_HPP
#include "Board.hpp"
#include <ostream>
#include <QObject>
class Game : public QObject
{
Q_OBJECT;
public:
//...
Q_INVOKABLE void takeTurn(int x, int y);
Q_INVOKABLE bool checkWin();
friend std::ostream& operator<<(std::ostream&, const Game&);
private:
char player_;
int turns_;
Board board_;
};
std::ostream& operator<<(std::ostream&, const Game&);
#endif // GAME_HPP
#include <iostream>
#include <QObject>
#include <QApplication>
using std::cout;
using std::endl;
//...
void Game::takeTurn(int x, int y)
{
QWindow* app = QApplication::topLevelWindows()[0];
cout << app << endl;
board_.setTile(x, y, player_);
player_ == 'X' ? player_ = 'O' : player_ = 'X';
turns_++;
}
//...
#include "Game.hpp"
#include <iostream>
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
using std::cout;
using std::endl;
Q_DECL_EXPORT int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
QGuiApplication app(argc, argv);
qmlRegisterType<Game>("com.myself", 1, 0, "Game");
qmlRegisterType<Board>("com.myself", 1, 0, "Board");
QQmlApplicationEngine engine;
const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
&app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
if (!obj && url == objUrl)
QCoreApplication::exit(-1);
}, Qt::QueuedConnection);
engine.load(url);
return app.exec();
}
import QtQuick.Window 2.12
import com.myself 1.0
Window {
visible: true
width: 600
height: 600
title: qsTr("TicTacToe")
Item {
//...
MouseArea {
id: mouseArea1
anchors.fill: parent
onClicked: {
Game.takeTurn(0,0)
}
}
}
//...
}
//...
最佳答案
您已经将Game注册为一种类型,因此您需要做的是创建该类型的对象,错误指出了该问题:
// ...
Window {
visible: true
width: 600
height: 600
title: qsTr("TicTacToe")
Game {
id: game
}
// ...
Item {
// ...
MouseArea {
id: mouseArea1
anchors.fill: parent
onClicked: {
game.takeTurn(0,0)
}
}
}
// ...
关于c++ - 继承QObject的类中的方法在调用时被标识为属性,而不运行方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60082423/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!