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关闭。这个问题需要debugging details .它目前不接受答案。
想改进这个问题?将问题更新为 on-topic对于堆栈溢出。
2年前关闭。
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在我的类中(在 some_game_object.h 中),在私有(private)部分,我有以下小代码片段
sf::Sprite some_sprite;
std::vector<sf::Sprite> sprites;
void some_game_object::set_texture(sf::Texture t) {
sprites[0].setTexture(t);
}
最佳答案
您有两个主要选择。您可以创建一个动态对象并存储一个指针(最好是智能指针),或者您可以创建一个自动对象并将其移动到容器中。
出于您的目的,存储动态对象的容器可能会更简单。这意味着只要程序运行或删除(手动或通过 RAII 自动删除),您创建的对象就会一直存在。它也只能通过指向它的指针访问,并且不会被复制(只会复制指针)。例如,存储一个指向 sf::Sprite 对象的智能指针 vector :
std::vector<std::shared_ptr<sf::Sprite>> sprites;
auto sprite = std::make_shared<sf::Sprite>(); // <-- Make the new object
sprites.emplace_back(sprite); // <-- Copy its pointer into the vector
...
sprites[0]->setTexture(t); // <-- Modifies the same sprite object since it hasnt been copied
std::shared_ptr
因为它可以很容易地复制,我不想用
std::move
使示例过于复杂。像
std::unique_ptr
这样的东西需要.但是,如果您想对“拥有” Sprite 对象的容器进行建模,那么您应该使用
std::unique_ptr
反而。
关于c++ - 如何将实际的 sf::Sprite 对象保存在数组或 vector 中? C++,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60693899/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!