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这个问题在这里已经有了答案:
Default constructor with empty brackets
(9 个回答)
2年前关闭。
在下面的代码示例中,我有一个带有模板化 1 参数构造函数的类,称为 Acceptor1
.我想传入 Foo, Bar, or Baz
类型的对象到它的构造函数,链接构造函数调用。 (实际情况是,这个简化的例子反射(reflect)了我试图用类型删除做的事情:我想将一个对象传递给橡皮擦类。)实际发生的是,当我尝试声明一个 Acceptor1
对象并传递它,例如一个 Foo
对象,我定义了一个变量,该变量指向一个函数,该函数接受 FUNCTION 指针(不是 Foo
对象)并返回 Acceptor1
.函数指针的类型是Foo(*)()
.整体变量声明为 Acceptor1 (Foo (*)())
类型.
我无法用任何可能的 enable_if
来解决这个问题语句,如 Accessor2
所示类示例,我什至没有 定义 1 参数构造函数。
就像我提到的那样,它的最终用途是能够拥有一个类型橡皮擦类,它的构造函数看起来像 Acceptor1
,以及用于类型删除的额外机制。我已经这样做了,只要我要删除的类型不是使用 0/1 参数构造函数构造的,它就可以正常工作。或者,我可以在两个单独的语句中声明和分配变量。但是,我有很多,这使代码的大小增加了一倍,并且占用了更多的 CPU 周期,我猜。
有没有人对如何获得 Acceptor1 test( Foo() )
有任何想法?被视为定义 Accessor1
, 并用 Foo
初始化它目的?它适用于 Accessor1 test( Baz(d, d2) )
,两个参数的情况。它也适用于文字,例如Acceptor1 test( Bar(1.0) )
.谢谢!
肖恩
这是代码:
#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
struct Foo {
Foo() {
cout << "Foo" << endl;
}
};
struct Bar {
Bar(double a) {
cout << "Bar" << endl;
}
};
struct Baz {
Baz(double a, double b) {
cout << "Baz" << endl;
}
};
struct Acceptor1 {
template<typename T> //no possible enable_if could help this problem
Acceptor1(T f) {
cout << typeid(T).name() << endl;
}
};
struct Acceptor2 {
};
int main()
{
double d, d2;
std::cout << std::endl;
//0 arguments - captures a conversion constructor
Acceptor1 one(Foo()); //F9Acceptor1PF3FoovEE=Acceptor1 (Foo (*)())
cout << "one: " << typeid(one).name() << endl << endl;
//0 arguments - the result we expect
Acceptor1 two = Acceptor1(Foo()); //9Acceptor1=Acceptor1
cout << "two: " << typeid(two).name() << endl << endl;
//There's no possible way to enable_if it out - I deleted the whole constructor
Acceptor2 three(Foo()); //F9Acceptor2PF3FoovEE=Acceptor2 (Foo (*)())
cout << "three: " << typeid(three).name() << endl << endl;
//1 arguments - captures a conversion constructor
Acceptor1 four(Bar(d)); //F9Acceptor13BarE=Acceptor1 (Bar)
cout << "four: " << typeid(four).name() << endl << endl;
//1 arguments - the result we expect
Acceptor1 five = Acceptor1(Bar(d)); //9Acceptor1=Acceptor1
cout << "five: " << typeid(five).name() << endl << endl;
//There's no possible way to enable_if it out - I deleted the whole constructor
Acceptor2 six(Bar(d)); //F9Acceptor23BarE=Acceptor2 (Bar)
cout << "six: " << typeid(six).name() << endl << endl;
//1 arguments - literal
Acceptor1 seven(Bar(5.0)); //9Acceptor1=Acceptor1
cout << "seven: " << typeid(seven).name() << endl << endl;
//2 arguments - the result we expect
Acceptor1 eight(Baz(d, d2)); //9Acceptor1=Acceptor1
cout << "eight: " << typeid(eight).name() << endl << endl;
//2 arguments - the result we expect
Acceptor1 nine = Acceptor1(Baz(d, d2)); //9Acceptor1=Acceptor1
cout << "nine: " << typeid(nine).name() << endl << endl;
using FooMaker = Foo(&)();
using AcceptorFnToBazMaker = Acceptor1(*)(FooMaker); //PF9Acceptor1RF3FoovEE=Acceptor1 (*)(Foo (&)())
cout << "AcceptorFnToBazMaker: " << typeid(AcceptorFnToBazMaker).name() << endl << endl;
return 0;
}
编辑:有人建议这是
Default constructor with empty brackets 的拷贝- 我同意他们都提到“最令人烦恼的解析”作为问题的根源,但问题是不同的。那里的答案甚至包括一个带有 2 个参数的函数的示例。在我的例子中,对于构造函数,只有 0/1 参数的构造函数会被特殊处理。
最佳答案
更改Acceptor1 test( Foo() )
至Acceptor1 test((Foo()))
或者更好的方法是Acceptor1 test{Foo()}
或者也许(就像你所做的那样)Acceptor1 test = Acceptor1(Foo())
;
编译器可以将该行解释为有效的函数声明和对象初始化。标准(据我记得)说,在这种情况下,将其作为函数声明。这是in cppreference about this :
In case of ambiguity between a variable declaration using the direct-initialization syntax (1) (with round parentheses) and a function declaration, the compiler always chooses function declaration. This disambiguation rule is sometimes counter-intuitive and has been called the most vexing parse.
()
周围使其成为无效的函数声明。 Viz-a-viz,您所要做的就是确保它不是有效的函数声明语法。
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