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map 的数据结构和用途M
在我的代码中,我有一个名为M
的映射,定义为
class T
{
public:
size_t a;
size_t b;
size_t c;
size_t d;
size_t e;
size_t f;
size_t sum()
{
return a+b+c+d+e+f;
}
}
const std::vector<T> M;
M
是
const
。它是在漫长的过程的开始时构建的,然后仅用于读取索引
i
与值
a
,
b
,
c
,
d
,
e
和
f
之间的匹配。例如
auto& c = M[i].c;
sum
始终为1。对于以下每个元素,始终,其6个属性(
a
,
b
,
c
,
d
,
e
或
f
)中的一个值仅增加了1换句话说,以下关于 map 的断言始终是正确的
if (i < M.size())
{
if (i >= 0)
assert(M[i].sum() == i+1);
if (i > 0)
{
assert(M[i].sum() - M[i-1].sum() == 1);
assert(M[i].a == M[i-1].a || M[i].a == M[i-1].a + 1);
assert(M[i].b == M[i-1].b || M[i].b == M[i-1].b + 1);
assert(M[i].c == M[i-1].c || M[i].c == M[i-1].c + 1);
assert(M[i].d == M[i-1].d || M[i].d == M[i-1].d + 1);
assert(M[i].e == M[i-1].e || M[i].e == M[i-1].e + 1);
assert(M[i].f == M[i-1].f || M[i].f == M[i-1].f + 1);
}
}
M
的长度为5e8,这最终会占用大量不必要的RAM。
i
和
a
,
b
,
c
,
d
,
e
或
f
之间的匹配而不会占用太多RAM?
最佳答案
如果您知道先前的值,则足以知道哪个变量增加了一个。由于其中有六个(a
,b
,c
,d
,e
,f
),您可以用3位表示该信息。对于n
-条目,您总共需要3 * n
位。
就大小而言,这是一个改进,但是它将违反您的常量访问限制,因为您需要为每个查找迭代所有先前的条目。但是您可以权衡速度与内存,但可以存储快照。例如,如果将快照保留在100个元素之后,则在最坏的情况下,您将必须遍历最后100个条目。那仍然是O(1)
。
您将需要调整快照的步长,但是,只要使用恒定数字,就可以进行O(1)
查找。
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