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java - 如何检查矩形和TextureRegion LibGDX之间的交集?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 10:31:09 25 4
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我不知道是否可能,但我想像这样检查它,因为我正在使用一些动画元素和一些非动画元素。我想知道我将如何去做这件事。谢谢。

最佳答案

如果您使用 Box2D,您将创建 2 个物体,并在两者之间发生接触时触发一个事件。一种是动态主体,另一种是静态主体。

更多信息请点击> https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Box2d

关于java - 如何检查矩形和TextureRegion LibGDX之间的交集?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53607582/

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