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我正在使用 C++ 虚幻引擎项目并制作了我自己的自定义模块 MyActor,虚幻引擎自动为我创建了 .cpp 和 .h 文件。这似乎很奏效。
所以现在我想包含 AppleARKit 插件中的类或方法,然后覆盖并从我的自定义 MyActor 模块中调用它们。
首先我尝试使用 #include AppleARKitLiveLinkSourceFactory.h
因为它有 IARKitBlendShapePublisher::PublishBlendshapes
我想修改和使用的方法。
起初它没有工作,出现这个错误:E1696 Cannot open source file AppleARKitLiveLinkSourceFactory.h
但我发现我可以使用属性下的“包含目录”将它们包含在 Visual Studio 中,如下所示:
AppleARKitLiveLinkSourceFactory.h
位于公共(public)文件夹中,但我也包含了私有(private)文件夹,我不知道是否需要这样做。起初这似乎有效,但后来我对 AppleARKitLiveLinkSourceFactory.h
中的每个依赖项都遇到了与以前相同的错误。文件。
我是否必须为整个链中的每个依赖项包含单独的目录?有没有更简单的方法?
最佳答案
当我遇到从插件中包含文件的问题时,在我的例子中是 LidarPointCloud,以下步骤对我有用:
1) 在我的 <project-name>.Build.cs
文件,我将我希望使用的模块名称 (LidarPointCloudRuntime) 添加到公共(public)依赖项列表中
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "LidarPointCloudRuntime", "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore" });
.uplugin
确定了模块名称。插件文件夹中的文件,查看
Modules
部分。如果列出了多个模块名称,您应该选择包含您关心的类的源代码的一个。
<project-name>.uproject
文件和重新生成的项目文件。
AppleARKitFaceSupport
依赖于可能需要包含的其他插件。例如,
ARSystems.h
住在
AugmentedReality
.当我将其添加到
PublicDependencyModuleNames
并执行相同的步骤,它可以找到
ARSystem.h
.
关于c++ - 如何在我的自定义虚幻引擎模块中#include 插件源文件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62275619/
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