- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试创建一个程序,该程序将遍历一个随机生成的迷宫,其中 1 是开放的,0 是墙壁。从左上角开始,到右下角结束。该路径可以向上、向下、向左、向右。
目前,我的程序为我提供了一种解决方案,但我无法让它打印多个路径。
我已经阅读了这个问题的几个不同版本,但我无法找到一个完全符合我的参数的版本。
这是我的代码,我省略了随机生成迷宫的部分。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <stdbool.h>
int n, minMatrix, solIndex = 1, minLen = 10000000; //I use the latter 3 variables in order to find the shortest path, not relevant for now
bool solveMaze(int mat[n][n],int x, int y, int sol[][n], int count){
int i, j;
if((!(x >= 0 && x <n && y >=0 && y < n)) || mat[x][y] == 0 || sol[x][y] == 1){
return false;
}
if(x == n-1 && y == n-1){
sol[x][y] = 1;
printf("Solution %d is:\n", solIndex);
for(i = 0; i < n; i++)
{
for( j=0;j<n;j++)
{
printf("%d", sol[i][j]);
}
printf("\n");
}
if(count<minLen)
{
minLen = count;
minMatrix = solIndex;
}
solIndex +=1;
sol[x][y] = 0;
return true;
}
sol[x][y] = 1;
if(solveMaze(mat, x+1, y, sol, count+1)){
return true;
}
if(solveMaze(mat, x-1, y, sol, count+1)){
return true;
}
if(solveMaze(mat, x, y+1, sol, count+1)){
return true;
}
if(solveMaze(mat, x, y-1, sol, count+1)){
return true;
}
sol[x][y] = 0;
return false;
}
我省略了我随机生成迷宫的主要部分。
int main(){
if(!solveMaze(**mat, 0, 0, sol, 0)){
printf("No possible paths, run program again\n");
}
else{
printf("the shortest path is %d\n", minMatrix);
}
}
例如,如果我有迷宫
1100111111
1101111111
1111110110
1110011111
1101101011
1111101011
1110111101
1100111111
1110111011
1101101111
它给了我它找到的第一条路径
1000000000
1001100000
1111110000
1100011000
1100001000
1100001000
1100001000
1100001011
1100001011
1100001111
虽然需要绕一圈才能到达,但由于偏好的下、上、右、左的顺序,它仍然是一条路。
所以最终,我不确定如何迭代多个路径。
最佳答案
使用来自此类似问题的示例迷宫(被标记为重复但可以独立编译)的直接完全工作解决方案:Find all paths in a maze using DFS
它使用带有简单递归的简单 DFS,这似乎与此处问题中的方法相同。它在单个字符串实例中跟踪当前轨道,并修改迷宫以阻止当前轨道。
#include <iostream>
#include <string>
const int WIDTH = 6;
const int HEIGHT = 5;
void check(int x, int y, int dest_x, int dest_y,
int (&maze)[HEIGHT][WIDTH], std::string& path) {
if (x < 0 || y < 0 || x >= WIDTH|| y >= HEIGHT || !maze[y][x]) {
return;
}
int len = path.size();
path += (char) ('0' + x);
path += ',';
path += (char) ('0' + y);
if (x == dest_x && y == dest_y) {
std::cout << path << "\n";
} else {
path += " > ";
maze[y][x] = 0;
check (x + 0, y - 1, dest_x, dest_y, maze, path);
check (x + 0, y + 1, dest_x, dest_y, maze, path);
check (x - 1, y + 0, dest_x, dest_y, maze, path);
check (x + 1, y + 0, dest_x, dest_y, maze, path);
maze[y][x] = 1;
}
path.resize(len);
}
int main() {
int maze[HEIGHT][WIDTH] = {
{1,0,1,1,1,1},
{1,0,1,0,1,1},
{1,1,1,0,1,1},
{0,0,0,0,1,0},
{1,1,1,0,1,1}};
std::string path;
check(0, 0, 4, 3, maze, path);
return 0;
}
关于maze - 找到穿过迷宫的所有可能路径,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37151831/
假设您已经用 Python 编写了一个 m x n 矩阵。矩阵之外的值是不可能的。假设你是在矩阵中移动的东西(就像在迷宫中)并且你不能跨越边界。当您在迷宫中移动时,您会不断考虑您的选择,您可以走哪条路
我正在实现随机鼠标算法来探索迷宫。一段时间后,算法陷入无限循环。我调试了一下,它似乎在一条 channel 之间来回卡住了。 请看一下我的算法实现。 这是我的代码:方向是相对于机器人的。 public
我有一个用 java 编写的工作 ascii 迷宫解算器,使用 char 数组,它将正确路径的每个位置设置为前一个位置 + 1。我使用以下代码来从中获取正确路径,但是它仅适用于垂直运动。任何有关此事的
我有一个生成随机迷宫的程序。迷宫中会显示一个红点,并且迷宫中的每个方 block 都会闪烁红点。迷宫中的所有 block 都是 == 1,如果红点穿过该 block ,它就会递增++。红点朝最小数字的
已关闭。此问题需要 debugging details 。目前不接受答案。 编辑问题以包含 desired behavior, a specific problem or error, and the
我创建了一个从文本文件上传的迷宫,该迷宫当前在运行时完全可见且功能正常。但是,我只想将播放的路线显示为可见,因此仅使起始位置和周围的墙壁/地板在开始时可见。有人知道该怎么做吗? 以下是 Board 类
起初我觉得这很容易,但是当我开始做的时候,我不知道如何继续下去了。我的想法是使用面板,然后绘制粗线,但是绘制墙壁并使我的角色不会超出这些墙壁的正确方法是什么?我无法想象我怎么可能做到这一点。这是一个迷
我从一个文件中得到了一个迷宫,我尝试使用一个程序编写一个类Exercise4,该程序将这样的迷宫文件读入二维 boolean 数组。然后在控制台上显示该数组,每一行一行。使用空白符号和 # 符号表示数
如何通过光栅图像数据找到非线性路径?例如,最低成本算法?起点和终点已知,并给出如下: 起点 = (0,0) 终点 = (12,-5) 例如,通过(灰度)光栅图像提取蜿蜒河流的近似路径。 # fake
在我的游戏中,玩家在迷宫中导航。我不知道如何与墙壁进行正确的碰撞检测。停留在某个区域很容易进行碰撞检测: if (x > rightWallX - playerWidth) x = rightWall
基本上,我一直在按照 Java 教程制作一个基本的迷宫游戏,其中我生成一个随机迷宫,并将其保存到文件中,然后使用 Jpanel 将其打印出来,但是在编译时我不断收到此错误。 Exception in
注意:这是 MSVC,C++17 问题。 免责声明:我知道有人尝试过,是的,我试图找到相关的 SO 答案。 我可以编码 UDL , 以实现将数字文字转换为 std::array,在编译时: /
我目前正在开发一个随机迷宫生成器,它将迷宫存储在一个名为 grid 的二维数组中。这将在稍后用于生成一个真正的 3D 迷宫,用户随后可以穿过该迷宫。 在做了一些研究之后,我尝试使用递归除法算法创建这个
题目地址:https://leetcode-cn.com/problems/the-maze-ii/ 题目描述 There is a ball in a maze with empty space
我正在尝试用 python 编写脚本来解决一种具有多个起点和多个终点的迷宫。正确的路径是从起点沿着直线前进。 例如一个有 4 条路径的迷宫: 起初我想使用左手/右手规则,但由于迷宫的特点,它没有太大意
我正在尝试在 opengl 中创建一个简单的 3D 迷宫。我最初的想法是有一个立方体网格,每个立方体的一些面是透明的(用于走廊)。但是,我在想出一种有效执行此操作的方法时遇到了一些麻烦。我不想为我的迷
我的 DFS 算法在解中缺少节点时遇到问题(检查图片)。每次我的算法遇到死胡同时都会发生这种情况:节点从堆栈中弹出并返回,直到找到可用的移动,并且再也不会重新包含在内。有没有一种简单的方法可以在不重新
所以我正在用 Java 构建 pacman 游戏来自学游戏编程。 我有一个基本的游戏窗口,其中绘制了吃 bean Sprite 和幽灵 Sprite ,吃 bean 使用箭头键移动,不会超出窗口的墙壁
我使用的代码只是取自一个示例,它确实为我的场景建了一堵墙: /** This loop builds a wall out of individual bricks. */ public vo
我正在从事一个包含这些条件的学校元素: 只使用 JS、HTML5 和 CSS 制作迷宫。 在 Angular 色周围制作 torch 效果。你不能穿墙照明。 我开始使用 Canvas 制作这款游戏
我是一名优秀的程序员,十分优秀!