- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我想编写一个规则来解析类似的内容:
如果(1 == 1){做某事}
我的问题是如何基于另一条规则的输出结果来“禁用”语义 Action 。
为了在我的示例中进行演示,我使用了一个int_解析器,并将该值用作结果。如果ifrule返回false,我想绕过该操作。
#include <boost/spirit/include/qi.hpp>
#include <boost/spirit/include/phoenix.hpp>
#include <iomanip>
namespace qi = boost::spirit::qi;
namespace px = boost::phoenix;
int main() {
qi::symbols<char, std::function<bool(int, int)>> sym;
sym.add
("==", std::equal_to<>())
("!=", std::not_equal_to<>());
using namespace qi::labels;
int result;
auto bin_eval = [](auto const& lhs, auto const& op, auto const& rhs) {
return op(lhs, rhs);
};
qi::rule<std::string::const_iterator, bool(), qi::space_type> ifrule;
ifrule = (qi::lit("if") >> '(' >> qi::int_ >> sym >> qi::int_ >> ')')
[qi::_val = px::bind(bin_eval, _1, _2, _3)];
qi::rule<std::string::const_iterator, int(), qi::space_type> rule;
rule = ifrule >> '{' >> qi::int_[_val = _1] >> '}';
for (std::string const s : {"if (1==2) {1}", "if (1==1) {1}"}) {
std::cout << std::quoted(s) << " -> ";
if (qi::phrase_parse(s.begin(), s.end(), rule, qi::space, result)) {
std::cout << "result: " << std::boolalpha << result << "\n";
} else {
std::cout << "parse failed\n";
}
}
}
最佳答案
您是否正在寻找捷径评估?
如果是这样,除了修改输入之外,您几乎不需要执行任何操作即可获得该效果,也无需执行任何操作。
只要您将解析和评估结合起来,就一定会访问整个表达式树(因为您必须对其进行解析)。
仅当使用AST树时,您才能进行优化:
简化树的
x xor not x -> not (x and not x) -> not (false) -> true
之类的矛盾a && (b | (c ^ d) | (!a & (b ^ c))) would be
[![enter image description here][1]][1]. If
为false的is false, the entire evaluation can be skipped because the result will be
。 Is your grammar an expression grammar or a statement parser? What should be the value of
result
if the condition is false? – sehe just now
namespace Ast {
struct BinOp;
struct Conditioinal;
using Expr = boost::variant<
int,
bool,
BinOp,
Conditional
>;
struct BinOp {
BinOpF op;
Expr lhs, rhs;
};
struct Conditional {
Expr condition, true_part;
};
}
using BinOpF = std::function<bool(int, int)>;
using Expr = boost::variant<
int,
bool,
boost::recursive_wrapper<BinOp>,
boost::recursive_wrapper<Conditional>
>;
expr
= '(' >> expr >> ')'
| conditional_
| int_
| bool_
| binop_
;
Note I also shuffled the binop parser around splitting
expr_
intosimple_
and using semantic actions to create theBinOp
Ast nodes for efficiency. This stems from experience that grammars get horrifically inefficient with backtracking otherwise.
template <typename It>
struct Expr : qi::grammar<It, Ast::Expr()> {
Expr() : Expr::base_type(start) {
using namespace qi;
start = qi::skip(space) [ expr_ ];
simple_
= '(' >> expr_ >> ')'
| conditional_
| int_
| bool_
;
auto make_bin = [](auto lhs, auto op, auto rhs) {
return Ast::BinOp { op, lhs, rhs };
};
expr_ %= simple_
>> *(binop_ >> expr_) [ _val = px::bind(make_bin, _val, _1, _2) ];
;
conditional_
= lexeme["if"]
>> '(' >> expr_ >> ')'
>> '{' >> expr_ >> '}'
;
binop_.add
("==", std::equal_to<>())
("!=", std::not_equal_to<>());
BOOST_SPIRIT_DEBUG_NODES((start)(expr_)(conditional_))
}
private:
qi::rule<It, Ast::Expr()> start;
qi::rule<It, Ast::Expr(), qi::space_type> simple_, expr_;
qi::rule<It, Ast::Conditional(), qi::space_type> conditional_;
qi::symbols<char, Ast::BinOpF> binop_;
};
int main() {
Expr<std::string::const_iterator> const parser;
for (std::string const s : {
"false",
"1==2",
"-3!=3",
"if (true) {42}",
"if (false) {43}",
"if (1==2) {44}",
"if (false == (1 == 2)) { ((((45)))) }",
"if (false == (1 == 2)) { if (true) {46} }",
"if (true == (1 == 2)) {47} else { 48 };",
}) {
std::cout << std::quoted(s) << " -> ";
auto f = begin(s);
auto l = end(s);
Ast::Expr expr;
if (qi::parse(f, l, parser, expr)) {
std::cout << "result: " << expr << "\n";
} else {
std::cout << "parse failed\n";
}
if (f!=l) {
std::cout << "Remaining unparsed input: " << std::quoted(std::string(f,l)) << "\n";
}
}
}
"false" -> result: 0
"1==2" -> result: (1 (opfun) 2)
"-3!=3" -> result: (-3 (opfun) 3)
"if (true) {42}" -> result: if(1) {42}
"if (false) {43}" -> result: if(0) {43}
"if (1==2) {44}" -> result: if((1 (opfun) 2)) {44}
"if (false == (1 == 2)) { ((((45)))) }" -> result: if((0 (opfun) (1 (opfun) 2))) {45}
"if (false == (1 == 2)) { if (true) {46} }" -> result: if((0 (opfun) (1 (opfun) 2))) {if(1) {46}}
"if (true == (1 == 2)) {47} else { 48 };" -> result: if((1 (opfun) (1 (opfun) 2))) {47}
Remaining unparsed input: " else { 48 };"
optional<int>
,但我将其设置为
variant<Nil, int, bool>
,以便我们也可以表示条件:
namespace Evaluation {
struct Nil {};
using Value = boost::variant<Nil, int, bool>;
struct Engine {
template <typename... T> auto operator()(T const&... v) const {
return eval(v...);
}
private:
operator()
的任何调用委派给私有(private)
eval
方法可以使事情更容易阅读,并且实现起来非常简单:
Value eval(Ast::Expr const& e) const { return boost::apply_visitor(*this, e); }
Value eval(int e) const { return e; }
Value eval(bool e) const { return e; }
Value eval(Ast::BinOp const& e) const { return e.op(as_int(e.lhs), as_int(e.rhs)); }
BinUpF
是
bool(int,int)
,我们必须将参数强制为int。
Value eval(Ast::Conditional const& e) const {
Value True = true;
if (eval(e.condition) == True) {
return eval(e.true_part);
}
return Nil{};
}
true_part
评估为false¹,则永远不会评估
condition
¹
Evaluation::Engine const eval;
// ...
if (qi::parse(f, l, parser, expr)) {
std::cout << "expr: " << expr << "\n";
try {
auto result = eval(expr);
std::cout << "result: " << result << "\n";
} catch(boost::bad_get const&) {
std::cout << "result: Type mismatch\n";
}
} else {
std::cout << "parse failed\n";
}
result: 0
result: 0
result: 1
result: 42
result: Nil
result: Nil
"false" -> expr: 0
"1==2" -> expr: (1 (opfun) 2)
"-3!=3" -> expr: (-3 (opfun) 3)
"if (true) {42}" -> expr: if(1) {42}
"if (false) {43}" -> expr: if(0) {43}
"if (1==2) {44}" -> expr: if((1 (opfun) 2)) {44}
"if (false == (1 == 2)) { ((((45)))) }" -> expr: if((0 (opfun) (1 (opfun) 2))) {45}
result: Type mismatch
"if (false == (1 == 2)) { if (true) {46} }" -> expr: if((0 (opfun) (1 (opfun) 2))) {if(1) {46}}
result: Type mismatch
"if (true == (1 == 2)) {47} else { 48 };" -> expr: if((1 (opfun) (1 (opfun) 2))) {47}
result: Type mismatch
Remaining unparsed input: " else { 48 };"
true != false
也应该起作用,对吗?以及true == (1!=9)
。bool(int,int)
更改为Value(Value,Value)
可以实现完整色域。namespace Evaluation {
struct Nil { bool operator==(Nil) const { return true; } };
using Value = boost::variant<Nil, int, bool>;
using BinOpF = std::function<Value(Value, Value)>;
std::equal_to
和 friend 不知道如何进行(二进制)变体访问。因此,我们为此做一个包装:template <typename Op> struct MixedOp {
Value operator()(Value const& lhs, Value const& rhs) const {
return boost::apply_visitor(Dispatch{}, lhs, rhs);
}
private:
struct Dispatch {
template <typename T, typename U>
Value operator()(T const& lhs, U const& rhs, decltype(Op{}(T{}, U{}))* = nullptr) const
{ return Op{}(lhs, rhs); }
template <typename... T>
Value operator()(T const&...) const
{ throw std::logic_error("Type mismatch " + std::string(__PRETTY_FUNCTION__)); }
};
};
std::plus<>
,std::multiplies<>
等)。// wrap std functionals
using equal_to = detail::MixedOp<std::equal_to<> >;
using not_equal_to = detail::MixedOp<std::not_equal_to<> >;
using plus = detail::MixedOp<std::plus<> >;
using minus = detail::MixedOp<std::minus<> >;
using multiplies = detail::MixedOp<std::multiplies<> >;
using divides = detail::MixedOp<std::divides<> >;
0
应该像C语言一样,应该只表示false
,就像Nil
一样)。namespace detail {
struct truthy {
Value operator()(Value const& v) const { return boost::apply_visitor(*this, v); }
Value operator()(int v) const { return static_cast<bool>(v); }
Value operator()(bool v) const { return static_cast<bool>(v); }
Value operator()(Nil) const { return Nil{}; }
};
static inline bool truthy(Value const& v) { return Value{true} == detail::truthy{}(v); }
Value eval(Ast::BinOp const& e) const { return e.op(eval(e.lhs), eval(e.rhs)); }
Value eval(Ast::Conditional const& e) const {
if (truthy(eval(e.condition))) {
return eval(e.true_part);
}
return Nil{};
}
as_inst
或True
比较。 else
Value eval(Ast::Conditional const& e) const {
if (truthy(eval(e.condition))) {
return eval(e.true_part);
}
if (e.false_part) {
return eval(*e.false_part);
}
return Nil{};
}
//#define BOOST_SPIRIT_DEBUG
#include <boost/fusion/adapted.hpp>
#include <boost/fusion/include/io.hpp>
#include <boost/spirit/include/qi.hpp>
#include <boost/spirit/include/phoenix.hpp>
#include <iomanip>
namespace qi = boost::spirit::qi;
namespace px = boost::phoenix;
namespace Evaluation {
struct Nil { bool operator==(Nil) const { return true; } };
using Value = boost::variant<Nil, int, bool>;
using BinOpF = std::function<Value(Value, Value)>;
namespace detail {
struct truthy {
Value operator()(Value const& v) const { return boost::apply_visitor(*this, v); }
Value operator()(int v) const { return static_cast<bool>(v); }
Value operator()(bool v) const { return static_cast<bool>(v); }
Value operator()(Nil) const { return Nil{}; }
};
template <typename Op> struct MixedOp {
Value operator()(Value const& lhs, Value const& rhs) const {
return boost::apply_visitor(Dispatch{}, lhs, rhs);
}
private:
struct Dispatch {
template <typename T, typename U>
Value operator()(T const& lhs, U const& rhs, decltype(Op{}(T{}, U{}))* = nullptr) const
{ return Op{}(lhs, rhs); }
template <typename... T>
Value operator()(T const&...) const
{ throw std::logic_error("Type mismatch " + std::string(__PRETTY_FUNCTION__)); }
};
};
}
static inline bool truthy(Value const& v) { return Value{true} == detail::truthy{}(v); }
// wrap std functionals
using equal_to = detail::MixedOp<std::equal_to<> >;
using not_equal_to = detail::MixedOp<std::not_equal_to<> >;
using plus = detail::MixedOp<std::plus<> >;
using minus = detail::MixedOp<std::minus<> >;
using multiplies = detail::MixedOp<std::multiplies<> >;
using divides = detail::MixedOp<std::divides<> >;
}
namespace Ast {
struct BinOp;
struct Conditional;
using Expr = boost::variant<
int,
bool,
boost::recursive_wrapper<BinOp>,
boost::recursive_wrapper<Conditional>
>;
struct BinOp {
Evaluation::BinOpF op;
Expr lhs, rhs;
};
struct Conditional {
Expr condition, true_part;
boost::optional<Expr> false_part;
};
}
BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT(Ast::Conditional, condition, true_part, false_part)
namespace Parsing {
template <typename It>
struct Expr : qi::grammar<It, Ast::Expr()> {
Expr() : Expr::base_type(start) {
using namespace qi;
start = qi::skip(space) [ expr_ ];
simple_
= '(' >> expr_ >> ')'
| conditional_
| int_
| bool_
;
auto make_bin = [](auto lhs, auto op, auto rhs) {
return Ast::BinOp { op, lhs, rhs };
};
expr_ %= simple_
>> *(binop_ >> expr_) [ _val = px::bind(make_bin, _val, _1, _2) ];
;
conditional_
= lexeme["if"]
>> '(' >> expr_ >> ')'
>> '{' >> expr_ >> '}'
>> -(lit("else") >> '{' >> expr_ >> '}')
;
binop_.add
("==", Evaluation::equal_to())
("!=", Evaluation::not_equal_to())
("+", Evaluation::plus())
("-", Evaluation::minus())
("*", Evaluation::multiplies())
("/", Evaluation::divides())
;
BOOST_SPIRIT_DEBUG_NODES((start)(expr_)(conditional_))
}
private:
qi::rule<It, Ast::Expr()> start;
qi::rule<It, Ast::Expr(), qi::space_type> simple_, expr_;
qi::rule<It, Ast::Conditional(), qi::space_type> conditional_;
qi::symbols<char, Evaluation::BinOpF> binop_;
};
}
namespace Evaluation {
struct Engine {
template <typename... T> auto operator()(T const&... v) const {
return eval(v...);
}
private:
Value eval(Ast::Expr const& e) const { return boost::apply_visitor(*this, e); }
Value eval(int e) const { return e; }
Value eval(bool e) const { return e; }
Value eval(Ast::BinOp const& e) const { return e.op(eval(e.lhs), eval(e.rhs)); }
Value eval(Ast::Conditional const& e) const {
if (truthy(eval(e.condition))) {
return eval(e.true_part);
}
if (e.false_part) {
return eval(*e.false_part);
}
return Nil{};
}
};
}
namespace Ast { // for debug output only
static inline std::ostream& operator<<(std::ostream& os, BinOp const& b) {
return os << "(" << b.lhs << " (opfun) " << b.rhs << ")";
}
static inline std::ostream& operator<<(std::ostream& os, Conditional const& c) {
os << "if(" << c.condition << ") {" << c.true_part << "}";
if (c.false_part)
os << "else{" << *c.false_part << "}";
return os;
}
}
namespace Evaluation { // for debug output only
static inline std::ostream& operator<<(std::ostream& os, Nil) {
return os << "Nil";
}
}
int main() {
Parsing::Expr<std::string::const_iterator> const parser;
Evaluation::Engine const eval;
for (std::string const s : {
"false",
"1==2",
"-3!=3",
"if (true) {42}",
"if (false) {43}",
"if (1==2) {44}",
"if (false == (1 == 2)) { ((((45)))) }",
"if (false == (1 == 2)) { if (true) {46} }",
"if (true == (1 == 2)) {47} else { 48 }",
// cherry on top:
"if (false) { 3*3 / 0 } else { 7*7 }", // note division by zero
}) {
std::cout << std::quoted(s) << " -> ";
auto f = begin(s);
auto l = end(s);
Ast::Expr expr;
if (qi::parse(f, l, parser, expr)) {
std::cout << "expr: " << expr << "\n";
try {
std::cout << "result: " << eval(expr) << "\n";
} catch(std::exception const& e) {
std::cout << "result: " << e.what() << "\n";
}
} else {
std::cout << "parse failed\n";
}
if (f!=l) {
std::cout << "Remaining unparsed input: " << std::quoted(std::string(f,l)) << "\n";
}
}
}
"false" -> expr: 0
result: 0
"1==2" -> expr: (1 (opfun) 2)
result: 0
"-3!=3" -> expr: (-3 (opfun) 3)
result: 1
"if (true) {42}" -> expr: if(1) {42}
result: 42
"if (false) {43}" -> expr: if(0) {43}
result: Nil
"if (1==2) {44}" -> expr: if((1 (opfun) 2)) {44}
result: Nil
"if (false == (1 == 2)) { ((((45)))) }" -> expr: if((0 (opfun) (1 (opfun) 2))) {45}
result: 45
"if (false == (1 == 2)) { if (true) {46} }" -> expr: if((0 (opfun) (1 (opfun) 2))) {if(1) {46}}
result: 46
"if (true == (1 == 2)) {47} else { 48 }" -> expr: if((1 (opfun) (1 (opfun) 2))) {47}else{48}
result: 48
"if (false) { 3*3 / 0 } else { 7*7 }" -> expr: if(0) {(3 (opfun) (3 (opfun) 0))}else{(7 (opfun) 7)}
result: 49
true
以外的其他东西
关于c++ - 如何用Boosting Spirit编写 'c like if'解析器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62325564/
我正在尝试使用boost.spirit的qi库解析某些内容,而我遇到了一个问题。根据spirit docs,a >> b应该产生类型为tuple的东西。但这是boost::tuple(又名 fusio
似乎有/正在努力做到这一点,但到目前为止我看到的大多数资源要么已经过时(带有死链接),要么几乎没有信息来实际构建一个小的工作样本(例如,依赖于boost program_options 以构建可执行文
我对 Boost.Log 的状态有点困惑。这是 Boost 的官方部分,还是尚未被接受?当我用谷歌搜索时,我看到一些帖子谈论它在 2010 年是如何被接受的,等等,但是当我查看最后一个 Boost 库
Boost 提供了两种不同的实现 string_view ,这将成为 C++17 的一部分: boost::string_ref在 utility/string_ref.hpp boost::stri
最近,我被一家GIS公司雇用来重写他们的旧地理信息库。所以我目前正在寻找一个好的计算几何库。我看过CGAL,这真是了不起,但是我的老板想要免费的东西。 所以我现在正在检查Boost.Geometry。
假设我有一个无向图 G。假设我添加以下内容 add_edge(1,2,G); add_edge(1,3,G); add_edge(0,2,G); 现在我再说一遍: add_edge(0,2,G); 我
我使用 CMake 来查找 Boost。找到了 Boost,但 CMake 出错了 Imported targets not available for Boost version 请参阅下面的完整错
我是 boost::fusion 和 boost::mpl 库的新手。谁能告诉我这两个库之间的主要区别? 到目前为止,我只使用 fusion::vector 和其他一些简单的东西。现在我想使用 fus
这个问题已经有答案了: 已关闭10 年前。 Possible Duplicate: What are the benefits of using Boost.Phoenix? 所以我开始阅读 boos
我正在尝试获得一个使用 Boost.Timer 的简单示例,用于一些秒表性能测量,但我不明白为什么我无法成功地将 Boost.Timer 链接到 Boost.Chrono。我使用以下简单脚本从源代码构
我有这样的东西: enum EFood{ eMeat, eFruit }; class Food{ }; class Meat: public Food{ void someM
有人可以告诉我,我如何获得boost::Variant处理无序地图? typedef boost::variant lut_value;unordered_map table; 我认为有一个用于boo
我对 Boost.Geometry 中的环和多边形感到困惑。 在文档中,没有图形显示什么是环,什么是多边形。 谁能画图解释两个概念的区别? 最佳答案 在 Boost.Geometry 中,多边形被定义
我正在使用 boost.pool,但我不知道何时使用 boost::pool<>::malloc和 boost::pool<>::ordered_malloc ? 所以, boost::pool<>:
我正在尝试通过 *boost::fast_pool_allocator* 使用 *boost::container::flat_set*。但是,我收到编译错误。非常感谢您的意见和建议。为了突出这个问题
sau_timer::sau_timer(int secs, timerparam f) : strnd(io), t(io, boost::posix_time::seconds(secs)
我无法理解此功能的文档,我已多次看到以下内容 tie (ei,ei_end) = out_edges(*(vi+a),g); **g**::out_edge_iterator ei, ei_end;
我想在 C++ 中序列化分层数据结构。我正在处理的项目使用 boost,所以我使用 boost::property_tree::ptree 作为我的数据节点结构。 我们有像 Person 这样的高级结
我需要一些帮助来解决这个异常,我正在实现一个 NPAPI 插件,以便能够使用来自浏览器扩展的本地套接字,为此我正在使用 Firebreath 框架。 对于套接字和连接,我使用带有异步调用的 Boost
我尝试将 boost::bind 与 boost::factory 结合使用但没有成功 我有这个类 Zambas 有 4 个参数(2 个字符串和 2 个整数)和 class Zambas { publ
我是一名优秀的程序员,十分优秀!