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我有一个 Win32 Direct2D 应用程序,用户可以在其中绘制图元以及加载和操作图片以创建风景。之后,可以打印风景或将其保存为 PDF 文件。
打印D2D内容的过程在这篇文章中有讲解,我也是这样实现的:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct2d/printing-and-command-lists
总之,打印通过将 D2D 内容呈现到 ID2D1CommandList 来工作,该 ID2D1CommandList 被设置为 ID2D1DeviceContext 的目标。将场景渲染到 CommandList 后,我关闭它,将其作为页面添加到 ID2D1PrintControl,关闭 ID2D1PrintControl(这会将所有命令发送到打印机),然后恢复我的 D2D 资源。
PDF 文件由相同的过程创建,但我使用“Microsoft Print to PDF”作为我的打印机。
所有这些作品。但是,当包含大图片时,我注意到生成的 PDF 文件变得非常大。例如,我将一个 4000 x 3000 像素的 jpg 加载到我的应用程序中(它本身有 5 MB 的文件大小),打印为 PDF --> PDF 将有 28 MB,打印作业将需要几秒钟才能完成结束。在某些机器上,它甚至会崩溃(我认为 ID2D1PrintControl::AddPage(...) 函数或 ID2D1PrintControl::Close() 函数有时需要永远返回并且程序没有响应)。
现在,我知道 D2D 不能在内部使用像 jpg 这样的压缩图像,这就是为什么我首先从 jpg 文件创建一个 ID2D1Bitmap,这也是我在打印时使用的。
问:有没有什么方法可以在 D2D 图像到达打印机之前对其进行压缩?我认为我的问题来自于慢速机器无法正确处理的大型 PrintStream(?)。我无法缩放图像,因为分辨率很重要!
我意识到 PDF 部分可能可以通过使用一些 PDF 创建库并使用原始压缩 jpg 并将其包含在 PDF 中来修复,但我真的想避免在通常 PDF 打印机工作正常时使用某些 PDF 库。
对此主题的任何输入都将不胜感激,因为互联网上确实缺乏有关 D2D 打印问题的信息。
编辑:我现在找到了一种在将图片发送到打印机之前将图片光栅化的方法,方法是将 DPI 设置得较低并绘制到第二个 commandList 以使生成的 PDF 文件更小。
剩下的最后一个问题是,在几台机器上,ID2D1PrintControl::AddPage(...) - 函数只是不返回/它卡住了计算机。没有失败,没有成功,每当人们试图用多张图片打印复杂的风景时。我还没有研究:打印机驱动程序,我可以尝试的所有各种打印机设置,这些机器上的 directX 版本(可能与此无关)。有没有人对什么可能导致 AddPage 函数不返回有任何其他想法?是否有任何可能缺少的典型安装?可以选择作为第 4 个和第 5 个参数输入的 D2D1_TAG 是否有任何意义?
最佳答案
我现在找到了一种在将图片发送到打印机之前通过降低 PrintControl 的 DPI 并使用我绘制原始图片的第二个 CommandList 来光栅化图片的方法。然后我继续使用第二个 CommandList 进行打印作业。将第一个 CommandList 绘制到第二个 CommandList 会在到达打印机之前强制进行更早且更可控的光栅化,这(取决于设置)会导致较小的 PrintStreams。
感谢 Simon Mourier 的帮助!
关于c++ - Direct2D 渲染到命令列表并打印 : Picture Compression,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62594073/
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