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这个问题在这里已经有了答案:
What are the basic rules and idioms for operator overloading?
(8 个回答)
1年前关闭。
我试图查阅这本书,我发现那里的原因是重载 << 运算符的运算符函数的原型(prototype)是:
friend ostream& operator<<(ostream&, const className&);
现在考虑以下语句:
cout << myRectangle << yourRectangle;
该语句等价于以下语句:
operator<<(operator<<(cout, myRectangle), yourRectangle); //Line A
因为运算符 << 的结合性是从左到右的。
cout << myRectangle
也就是说,表达式:
operator<<(cout, myRectangle)
在执行这个表达式之后,它输出 myRectangle 的值,不管是什么
tempRectangle = myRectangle + yourRectangle + anyRectangle;
根据运算符的优先级和结合性,编译器会首先执行:
myRectangle + yourRectangle
这相当于:
myRectangle.operator+ (yourRectangle); // Line B
► 这是我的第一个困惑,在执行 B 行后,它将按值返回对象(然后由第三个对象添加,即 anyRectangle)。那么如何根据 B 行编写这个加法(因为我们没有任何名称返回的那个对象,所以它是如何执行这个加法的)。
tempRectangle = myRectangle + yourRectangle + anyRectangle;
我们有一个按值返回的对象,然后将其传递给 operator= 函数以分配它 tempRectangle。现在这与 << 运算符发生的情况相同。由于 operator= 函数的原型(prototype)是:
className operator+(const className&) const;
这个函数也有一个引用参数。但是我们按值传递对象作为实际参数(在重载 << 运算符时,我们通过引用返回,因为我们必须将它传递给无法按值对象返回的引用参数,所以我们为什么不在这里做同样的事情,即通过引用返回)。
最佳答案
正如评论中提到的 operator=
应该返回一个引用。另一方面operator+
是不同的,因为在
auto c = a + b;
operator+
通常保持两个操作数不变,结果创建一个新对象。例如
struct foo {
int value;
foo operator+(const foo& other) const {
foo result;
result.value = value + other.value;
return result;
}
};
如果您链接
operator+
如在
auto c = (a + b) + c;
然后
operator+(c)
均未调用
a
也不是
b
但根据
a+b
的结果.
关于c++ - 为什么我们在重载 << 运算符而不是重载 = 和 + 运算符时通过引用返回对象?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62755561/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!