- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我需要安装Arcball摄像机。我也有类似的东西,但是它的弯曲度非常高(角度急剧变化,当向右/向左旋转时,相机会强烈地上下移动)。
这是我的源代码,您能告诉我我哪里出错了:
bool get_arcball_vec(double x, double y, glm::vec3& a)
{
glm::vec3 vec = glm::vec3((2.0 * x) / window.getWidth() - 1.0, 1.0 - (2.0 * y) / window.getHeight(), 0.0);
if (glm::length(vec) >= 1.0)
{
vec = glm::normalize(vec);
}
else
{
vec.z = sqrt(1.0 - pow(vec.x, 2.0) - pow(vec.y, 2.0));
}
a = vec;
return true;
}
...
void onMouseMove(double x, double y) {
if (rightMouseButtonPressed) {
glm::vec3 a,b;
cur_mx = x;
cur_my = y;
if (cur_mx != last_mx || cur_my != last_my)
if (get_arcball_vec(last_mx, last_my, a) && get_arcball_vec(cur_mx, cur_my, b))
viewport.getCamera().orbit(a,b);
last_mx = cur_mx;
last_my = cur_my;
...
void Camera::orbit(glm::vec3 a, glm::vec3 b)
{
forward = calcForward();
right = calcRight();
double alpha = acos(glm::min(1.0f, glm::dot(b, a)));
glm::vec3 axis = glm::cross(a, b);
glm::mat4 rotationComponent = glm::mat4(1.0f);
rotationComponent[0] = glm::vec4(right, 0.0f);
rotationComponent[1] = glm::vec4(up, 0.0f);
rotationComponent[2] = glm::vec4(forward, 0.0f);
glm::mat4 toWorldCameraSpace = glm::transpose(rotationComponent);
axis = toWorldCameraSpace * glm::vec4(axis, 1.0);
glm::mat4 orbitMatrix = glm::rotate(glm::mat4(1.0f), (float)alpha, axis);
eye = glm::vec4(target, 1.0) + orbitMatrix * glm::vec4(eye - target, 1.0f);
up = orbitMatrix * glm::vec4(up, 1.0f);
}
最佳答案
我使用以下代码将2D鼠标位置映射到球体:
Vector3 GetArcBallVector(const Vector2f & mousePos) {
float radiusSquared = 1.0; //squared radius of the sphere
//compute mouse position from the centre of screen to interval [-half, +half]
Vector3 pt = Vector3(
mousePos.x - halfScreenW,
halfScreenH - mousePos.y,
0.0f
);
//if length squared is smaller than sphere diameter
//point is inside
float lengthSqr = pt.x * pt.x + pt.y * pt.y;
if (lengthSqr < radiusSquared){
//inside
pt.z = std::sqrtf(radiusSquared - lengthSqr);
}
else {
pt.z = 0.0f;
}
pt.z *= -1;
return pt;
}
为了计算旋转,我使用了最后一个(
startPt
)和当前(
endPt
)映射位置,然后执行以下操作:
Quaternion actRot = Quaternion::Identity();
Vector3 axis = Vector3::Cross(endPt, startPt);
if (axis.LengthSquared() > MathUtils::EPSILON) {
float angleCos = Vector3::Dot(endPt, startPt);
actRot = Quaternion(axis.x, axis.y, axis.z, angleCos);
}
我更喜欢在矩阵上使用
Quaternions,因为它们很容易相乘(用于累积旋转)和插值(用于某些欺骗)。
关于c++ - OpenGl:Arcball相机旋转问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63695456/
有人能给我一些代码示例,了解如何从相机捕获“完整”图像,然后在“startActivityForResult”中将其转换为字节,以及显示在 imageView 中的位图。任何帮助将不胜感激。 山姆 最
我有一个带有两个圆的组,当我用平移过渡移动其中一个时,我应该看到静止的一个保持在中心(位于场景图的中间),而另一个移动。取而代之的是,“摄像机”跟随移动的圆圈,使其看起来好像都在分开。 有没有一种方法
我希望停止 Phonegap 将图片保存到 iOS 上的相机胶卷。 我发现了一种可能的解决方案,但我不太喜欢它。该解决方案需要通过删除这行代码来 fork phonegap API。 UIImageW
我最近开始使用 JOGL,我知道如何在 Canvas 上创建和绘制对象,但我找不到有关如何设置和旋转相机的教程或说明。我只找到了源代码,但由于我对此很陌生,所以它没有太大帮助。 有人知道一个好的教程或
关闭。这个问题需要多问focused 。目前不接受答案。 想要改进此问题吗?更新问题,使其仅关注一个问题 editing this post . 已关闭 8 年前。 Improve this ques
我想实现这样的目标: 因此,您捕获和处理的唯一内容是矩形中的区域。我需要这个,因为我想做一些 OCR 而我不想要整个屏幕。 最佳答案 也许可以帮助您这个来源,(在相机预览顶部绘制一个边界框以捕获部分图
我正在开发一个 Android 应用程序,我希望我的应用程序能够拍照并显示它们。我的问题是它制作了图片,将它存储在 SD 卡上但没有在我的应用程序中显示它,ImageView 保持空白。这是我的代码:
我正在研究 Android 相机教程,SDK 11。出于某种原因,我在 handleCameraPhoto() 中得到了一个空指针。我唯一看到的是“无法将结果 ResultInfo{who=null,
我一直在尝试实现此代码,我在其中从相机捕获图像并将其显示在我的图像查看器中,然后可以将其设置为墙纸。它在我的模拟器中运行良好,但在我的手机上,当我拍摄图像并单击“确定”时,它会强制关闭。有什么帮助吗?
我想将预览中的某些像素更改为比其余像素暗一点。假设我希望预览的上半部分比预览的下半部分暗一点。 我试图像这样使用 setPreviewCallback: camera.setPreviewCallba
我想为我的应用程序启用相机/照片库设置。我可以显示警报以编程方式启用这些吗就像应用程序启动时一样。我已附上图片以显示我希望看到我的应用程序的类似设置 对于我的应用程序,我没有看到此设置。 我的问题是这
所以我正在开发类似于相机应用程序的东西。它在原生 OpenGL 纹理上绘制实时相机预览。如果按下按钮,则会以原始形式捕获静态图像(可能比实时预览分辨率更高)。 这是我的代码的大纲。为了清楚起见,我没有
我想在我的 Android 应用程序中启动相机 Activity ,我知道该怎么做。我想问一下当相机 Activity 结束时,我如何检查它是否是用户拍摄的照片或视频? 已更新 我有一个对话框,其中询
我在横向模式下有自定义全屏摄像头。设备尺寸为 1024 x 600。 支持的预览尺寸列表 宽 x 高 176 x 144 320 x 240 352 x 288 528 x 432 640 x 480
请看下图!! 所以在这张图片中...您可以看到底部的弹出窗口,当用户“点击”“相机”按钮时,它会为用户提供 3 个选项。 那是什么观点?它是一个模态视图 Controller ,在选择一个选项时被关闭
我发布了一个应用程序,其中一项基本功能是允许用户拍照,然后将该照片保存在其外部存储上的特定文件夹中。 一切似乎都运行良好,但我现在收到两份报告,声称在拍照后单击“完成”退出相机(并返回到 Activi
我在尝试实时更换相机时遇到问题,它适用于本地视频,但远程人员看不到新相机,但仍然可以看到旧相机。我试图停止流并再次初始化,但仍然无法正常工作。这只是我的一些代码。 我到处搜索,但找不到解决方案。有人可
一个简单但非常复杂的问题:为 Flutter 相机添加点击对焦功能的最佳方法是什么? 我在整个万维网上搜索了优雅的解决方案,但一无所获。 你有想法吗? 最佳答案 我可能会迟到,但你可以试试 adv_c
我正在尝试使用 gluLookAt 方法设置 3D 相机。所以我有一个 10x10x10 的立方体,现在我想在那个立方体内移动相机。我有这样的事情: gluLookAt( camera->x,came
我赠送一个 UIImagePickerController在我的应用程序中通过在 sheet 中呈现逻辑修饰符。简而言之,以下三种类型处理显示和关闭 UIImagePickerController 的
我是一名优秀的程序员,十分优秀!