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大家好,我正在尝试使用C++制作俄罗斯方块游戏。我在寻找that tutorial
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int nFieldWidth = 12;
int nFieldHeight = 18;
unsigned char *pField = nullptr; //dynamic memory allocation for store game area elements
int main(){
...
pField = new unsigned char[nFieldHeight * nFieldWidth];
for(int x = 0; x < nFieldWidth; x++)
for(int y = 0; y < nFieldHeight; y++)
pField[y*nFieldWidth+x] = (x == 0 || x == nFieldWidth - 1 || y == nFieldHeight - 1) ? 9 : 0;
...
system("pause");
return 0;
}
在此条件分支中我们正在做什么?我知道
if(x == 0 || x == nFieldWidth -1 || y == nFieldHeight -1)
pField[y*nFieldWidth+x] = 9;
else
pField[y*nFieldWidth+x] = 0;
我们在分配内存吗?如果我们为什么要设置为9,那么在全局中我们选择12和18作为边界长度?
最佳答案
他在youtube视频中从8:20开始对其进行了解释:如果插槽为空,则pField
设置为0,如果它被tetromini形状之一占据,则设置为1至8。 9留给板壁。
因此,在这种三元条件下,他正在初始化电路板,几乎在所有地方都将其设置为空(0),除非循环触及边缘(0
是左边缘,nFieldWidth - 1
是右边缘,nFieldHeight - 1
是下边缘),放一个壁槽(9)。
关于c++ - 我们可以给指针无符号字符数组赋值吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63865049/
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我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
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#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
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我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我在64位linux下使用c++,编译器(g++)也是64位的。当我打印某个变量的地址时,例如一个整数,它应该打印一个 64 位整数,但实际上它打印了一个 48 位整数。 int i; cout <<
我是一名优秀的程序员,十分优秀!